slick2d

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    델타는 어떻게 든 다른 프레임 속도에 적응하는 것과 관련이 있지만, 정확히 무엇이 의미하는지, 속도를 계산하는 수학에서 사용하는 방법과 그렇지 않은지를 잘 모르겠습니다. 델타는 어디에서 선언 되었습니까? 초기화 되었습니까? 어떻게 사용합니까? 그 값 (최소, 최대)은 어떻게 설정됩니까?

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    Mac OS X (10.6.7)에서 잘 돌아가는 Java 프로그램을 개발했습니다. Finder 나 다른 응용 프로그램과 같은 다른 창을 클릭하면 프로그램이 멈추거나 그래픽이 더 이상 업데이트되지 않습니다. 프로그램을 다시 클릭하면 그래픽이 다시 업데이트되어 잘 실행됩니다. 그 사람이 무엇인지 알 수 있습니까? LWJGL 및 매끄러운 라이브러리로 코딩했습니다

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    그래서 저는 Slick2D로 게임을 변환했습니다. 운동은 파산하고, 나는 손실에있다. 이전에는 KeyPressed 및 keyReleased 메서드를 사용했지만 Slick2D 이동에서는 올바르게 작동하지 않습니다. 그래, Slick2D로 변환하는 데 아무런 영향이 없었습니다. 처음에는 런처를 사용했는데 이전에 도움이되는 주제였습니다. 하지만 다른 주제는 We

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    약간의 기본적인 작업을했는데 화면 전체에 잔디 타일을 바둑판 식으로 배열 할 수 있습니다. 투명 텍스처를 화면에 표시 할 수 있지만 더 큰 스프라이트 시트에서 스프라이트를로드 할 때 문서를 찾을 수없는 것 같습니다. . 어떻게 이미지를 작은 이미지로 나눌 수 있습니까? 아니면 다른 방법이 있습니까?

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    플레이어 클래스에서 "Player.png"파일을로드하는 데 이상한 오류가 발생합니다. 코드 조직이 매우 엉성하고 사용하는 방법이 끔찍하다는 것을 이해합니다. 코드의 절반은 튜토리얼에서 빌려 왔습니다. 2 개의 클래스로해야 할 일은 녹색, 파란색 타일로 화면을 작성하여 W, A, S, D 키로 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래로 이동할 수있는 "플레이어"스프라이트로

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    나는 경로가있는 외부 JAR을 시작하려고하는데, 이라는 문자열에 저장되어있다. jarPath. 이 외부 JAR은 기본 디렉토리라고하는 다른 디렉토리에 여러 종속성이 있습니다. 자바 애플릿 내에서 애플릿 코드의 실행을 외부 JAR 코드로 바꾸는 것처럼 어떻게 Java 애플릿 내에서이 JAR로 바꿀 수 있습니까? 외부 JAR의 주요 클래스는 zombie.eng