slick2d

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    Java에서 기본 떨어지는 모래 게임을 만들려고합니다. 각 입자 저장소는 X와 Y가 포인트 배열에 있습니다. 각 Point 배열은 요소에 고유합니다. 그래서 모래와 물은 두 개의 다른 배열입니다. 두 개의 입자가 동일한 위치에 있는지 확인하기 위해 내 모래 배열을 어떻게 검사해야합니까? 그렇다면 이동하십시오. ? 이 내 모래 클래스 package testi

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    내 배열에 중복 된 좌표가 포함되어 있는지 알려주는 메소드를 만들려고했는데, 그렇다면 boolean을 true로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다. 왜 그것이 지속적으로 거짓을 반환하는지 어떤 생각? public void check(){ if(point[particle].equals(point) == true){ check

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    Slick2D로 놀고 있는데 커서 키로 간단한 사각형을 움직일 때 문제가 있습니다. 코드 기능이 현명합니다. 그러나 커서 키 중 하나를 누른 상태로 유지하면 화면을 보면서 움직이는 원내에 약간의 괴롭힘이 생깁니다. 아무도 코드 개선을 제안하여 사각형을 부드럽게 움직일 수 있습니까? public class SlickGame extends BasicGame {

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    최근에 Slick을 사용하여 Java 게임을 프로그래밍하는 방법을 배우기 시작했습니다. 저는 튜토리얼 (Youtube의 Bucky 's)을보고 Slick의 포럼에서 많이 읽었습니다. 나는 현재 완전히 갇혀있는 문제로 고심하고있다. 3 초마다 게임 루프에 새 객체를 만들려고합니다. Slick 포럼에서 저를 도우려고 노력한 사람이 있지만 아직 제대로 작동하지

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    현재 Slick2D를 사용하는 Java의 platformer와 내가 현재 설정 한 방식으로 작업하고 있습니다. 적군은 ArrayList의 적 개체입니다. 플레이어는 작은 원을 쏠 수 있고 (ArrayList에서도 유지), 연결되면 적의 "사망"이 일어납니다. 이것은 내가 곤경에 처하게되는 곳이다. 그런 대상을 없애려면 어떻게해야합니까? 배열에서 각 루프에

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    Slick2d를 사용하여 Java에서 게임을 만들었습니다. 문제가 발생했습니다. 사용자가 "차단 된 타일"을 입력하지 못하도록하는 방법을 모릅니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법에 대한 조언이 있습니까? 편집 : 문제가 충돌인지 플레이어가 움직이지 않는지 확인하는 것이 아니라 float 유형의 속도 변수가 하나 있습니다.

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    저는 Java Game Development와 Slick 2D를 처음 접했고 Mario 나 Sonic과 같은 플랫폼 게임을 만들고 있습니다. 어쨌든 충돌 감지에 문제가 있습니다. 코드를 설정했지만 플레이어가 계속 맵을 통과합니다. 지도를 만들기 위해 Tiled Map 편집기를 사용하고 있습니다. 여기에 이동 및 충돌 감지에 대한 코드 변수 private f

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    저는이 2D 게임을 Slick과 함께 만들었습니다. public void initRedAndBlueBall() throws SlickException { // Makes sure the red and the blue ball aren't too close for(int i = 0; i <= amountOfEatenBalls

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    여기에 설명 된 기본 Slick 게임 예제를 빌드 중입니다 : http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game, 일부 문제가 있습니다. 특히, 게임은 잘 컴파일,하지만 난 그것을 실행하려고하면, 자바는 불평 : Exception in thread "main" java.lang.Un

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    저는 여가 시간에 거의 순전히 학습 경험으로 "게임"을 진행하고 있으며 플레이어 엔티티와 적군 엔티티 간의 충돌 감지가 발생해야하는 시점에 있습니다. 플레이어와 모든 적 모두 기본 클래스 인 Entity을 공유하므로 x, y, height 및 width 속성에 액세스 할 수 있습니다. 이를 사용하여 각 엔티티에 대해 사각형을 만들고 겹침을 찾으려고합니다.