slick2d

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    상태 기반 게임을 사용하여 Java에서 GUI를 만들었습니다. StateBasedGame이 아니고 JApplet이 아니기 때문에 실제 애플릿이 아니므로 웹 사이트에 넣고 싶습니다. 나는이에 다음과 같은 오류가 HTML 코드를 실행하면 <applet code="org.lwjgl.util.applet.AppletLoader" archive="org.

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    배열에 52 개의 카드 이미지를 연결하고 싶지만 개별적으로 추가하지 마십시오. 배열을 만들고 코드 조각을 사용하는 것과 같은 것을 생각했습니다. Image[] card; card = new int[52]; for (int c = 1; c<=52;c++) { card[c] = } 내가 진행하는 방법을 잘 모르겠지만, 파일의 카드는 1-52

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    Tiled 및 slick2d를 사용하여 rts-like-tile 기반 게임을 작성하려고합니다. 빌딩과 같은 멀티 타일 오브젝트를 처리하는 방법, 작성 방법, 유지 방법 등을 알지 못합니다. 그들을 움직여 라.

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    그럼 Slick API 2D Game Java 튜토리얼에 대한 자습서를 읽었으며 API 사용법에 대한 기본 정보를 얻었습니다. 그러나 그때, 내가 놀고 게임을 만들려고 할 때. 내 2D 공간 사수 게임에 탄환/사격 시스템을 구현하려고했습니다. 그리고 나는 그것을 할 방법을 찾을 수없는 것 같습니다! 나는 Google과 YouTube에서 주위를 둘러 보려고했

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    저는 카드 게임을하고 있고 현재 좋은 기초를 가지고 있지만 일식에서 실행할 때 오류가납니다. 나는 또한 매끄러운 2d를 사용하고있다. 다음은 콘솔의 오류입니다. "main"스레드의 예외 java.lang.RuntimeException : No 현재 스레드에서 OpenGL 컨텍스트가 발견되었습니다. org.newdawn.slick.opengl.renderer

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    깨끗한 BasicGame에서 TextField를 테스트 해본 결과 작동했습니다. (I 국경을보고 내가 입력 할 수 있습니다.) 코드 : TextField lanText; TrueTypeFont font; public void init(........) { font = new TrueTypeFont(new

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    LWJGL 및 Slick2D를 사용하고 있습니다. 프로젝트를 .jar로 내보내고 JarSplice를 사용하여 실행 파일을 생성하므로 실행 파일이있는 위치에 라이브러리 파일이 필요하지 않습니다. 내 문제는 Eclipse에서 프로젝트를 실행하면 모든 이미지가로드되지만 내 보낸 실행 파일을 실행하면 찾을 수 없으므로 이미지가로드되지 않는다는 것입니다. 사진/입술

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    카드 게임을 만들고 그래픽을 위해 slick2d를 사용하고 있습니다. 갑판에서 공개 무효화 (public void init)로 카드를 그리는 방법을 호출하면 두 번 실행됩니다. 아래의 메서드는 데크 생성자에서 카드를 가져와 인덱스 번호를 반환합니다. public Card PlayerCardDraw() { Card index = cards.rem

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    저는 김프를 사용하여 투명한 배경을 사용하여 스프라이트를 만듭니다. Image Packer에 넣으면 투명한 배경이 사라지고 전체 이미지가 엉망이됩니다. 하나의 유용한 것을 찾지 않고 인터넷 검색을 한 후에 분홍색 배경을 사용하기로 결정했지만 픽셀을 알파로 설정할 수 없습니다 (픽셀의 색상을 읽을 수 있습니다). 어떻게 수정합니까? 이것과 내 스프라이트 (o

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    두 개체가 충돌하는 경우 IF를 찾을 수 있지만 그 시점은 아닙니다. 비슷한 질문을하는 다른 게시물을 보았지만 답변 항상 사용자의 지식에 대해 너무 모호하거나 큰 가정을하고 항상 다른 언어를 사용했습니다. 나는 사람이 파이프 폭탄을 발사하는 프로그램에서 일하고 있습니다. 회전 속도, 중력, 공기 저항 및 질량을 고려한 속도와 변위가 있습니다. 내 시나리오에