slick2d

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    내 스크롤러가 작동하지만 플레이어를 이동할 수 없습니다. 플레이어가 윈도우 화면 중간에 중점을 두었습니다. 그리고지도는 플레이어의 입장을 중심으로합니다. 윈도우 (프로그램) 크기는 640 × 640 픽셀 map.tmx이 지도 직교 (젤다/포켓몬 스타일의 게임)입니다. 위쪽, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 키만 사용 (대각선 이동 없음). 내가 계산하거나 잘못하고있

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    미리 정의 된 시간 제한을 초과 한 후에 엔티티를 파괴 할 수있는 방법이 있습니까? 평생 수명 (초 단위로 측정)이 초과되면 배를 파괴하고 싶습니다. 감사.

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    Slick의 텍스처 클래스를 사용하여 큐브에 두 개의 다른 텍스처를 바인딩하고 싶습니다. 문제는 내가 큐브에 결합 최초의 텍스처가 나는 이것은 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FI

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    매끄러운 입력 창을 사용하고 있습니다. 사용자는이 입력란에 뭔가를 입력해야합니다. 그러나 어떤 글자를 입력 할 때 나는 둘 이상을 얻습니다. 나는 그것이 CPU에 달려 있다고 가정하고, 나의 바이 패스는 입력 할 때마다 100ms 동안 쓰레드를 잠들게한다. 이 일을하고 단 한 개의 편지 만받는 다른 방법이 있습니까? 이 당신은 isKeyDown()위한에서

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    '나는 단순한 게임을 만들고 있으며, 그 중 일부는 당신을 공격 할 적을 원합니다. 먼저 이것을 움직이게해야합니다. 이 코드에서 "적"은 공입니다. 볼 위치로 "mob1"이라는 오브젝트를 사용하고 있으므로 나중에 여러 개의 볼을 가질 수 있습니다. 내 게임 상태 - package Worlds.World1; import org.lwjgl.input.Mou

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    내 Slick2d 창에서 배경 이미지를 렌더링하려고합니다. 그러나 렌더링이 아닙니다. 뭐가 문제 야? 이 내 메인 클래스 public class SimpleGame extends BasicGame{ Image land = null; public SimpleGame() { super("Slick2DPath2Glory - SimpleGame"

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    게임을 코딩하는 중에 문제가 발생했습니다. 저는 Slick Libraries와 Light Weight Java Games 라이브러리를 사용하고 있습니다. 내 선수 (비행기)가지도의 특정 지역으로 이동하려고합니다. 예를 들어, 목표 좌표를 (50,50)으로 설정하면 비행기가 X에서 50으로 이동 한 다음 Y에서 50으로 이동합니다. 그러나 회전이 계속됩니다.

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    800x600px 보드에서 50x50 사각형으로 16x12 격자를 성공적으로 생성하는 코드를 만들었습니다. 보시다시피, 플레이어는 마우스 커서의 좌표로 이동합니다. 그리드의 각 사각형에는 펠트 (필드) 객체가 있으며,이 객체는 래스터 (잠금) 될 수 있습니다. 필드 잠금 속성이 1로 설정된 경우 플레이어를 해당 위치로 이동하면 안됩니다. 플레이어가 이것을

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    두 클래스가 있습니다. 한 클래스에는 "Image plane = null;"변수가 있습니다. 이 클래스 (Class1)에서 move.java라는 다른 클래스 파일에서 함수를 실행하는 move.lookright() 함수를 호출합니다. 내 문제는이 클래스에 몇 가지 변수를 가져와 사용해야 만 사용할 수 있습니다. 함수가 호출되면 이미지가 오른쪽으로 이동합니다.

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    그래서 나는 현재 매끄러운 학습을하고 있습니다. 나는 문제가 생길 때까지 잘하고 있었다. 나는 좋은 시간을위한 대답을 찾으려고 노력하고 있었고 할 수 없었다. 그래서 여기에 게시하기로 결정했습니다. 내 문제 : 800 X 800 그리드에 플레이어가 있습니다. 플레이어를 그리드의 특정 지점으로 직선으로 이동하려고합니다. 이제 나는 그를 X 위로 움직여서 Y로