Java에서 2 차원 게임을 만들기로 결정 (slick2d 라이브러리 및 MarteEngine 사용)하고 타일 맵없이 시도했습니다. 다가오는지도가 없으면 다가오는 임무가 매우 어려워 질 것 같습니다. 이러한 작업은 경로 및 충돌 (건물과 플레이어/NPC 간)입니다. 쉽게 길 찾기 및 충돌 시스템을 구현하는 것이 거의 불가능합니까? 게임에서 항상 수동으로 격
아주 매끄러운 2d 자바 라이브러리에서 작동하는 방식을 이해하기 위해 매우 간단한 rect와 텍스트를 그려 내려고 미쳤습니다. 이 내가 시도 할 것입니다 : g.setColor(Color.green);
g.fillRect(50, 50, 50 ,50);
g.setColor(Color.orange);
g.drawString("Write something
Jenkins와 빌드 할 때마다 maven이 내 프로젝트의 종속성을 다운로드하려고 시도하는 것 같습니다. 몇 가지 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는이 작업을 전혀해서는 안되며, 다른 문제는 올바른 Repo에서 다운로드하려고 시도하지 않는다는 것입니다. 즉, 모든 사람이 시간 초과 될 때까지 기다려야한다는 것입니다. mvn clean 패키지를 직접 실행할 수
나는 콘솔에서이 경고를 받고 있어요 : WARN:class org.newdawn.slick.opengl.PNGImageData failed to read the data
PNG 파일 사이를 전환 한 후, 내가 16 비트 PNG 이미지를 사용했기 때문에 경고가 나타나는 것 같다. 왜 이런거야? 그것을 무시하고 16 비트로 고정하거나 8 비트를 사용해야합니
자바와 Slick2D API를 사용하여 타일 기반 전략 게임을 개발 중입니다. 지금까지는 좋았지 만 내 옵션 메뉴에서는 멈추게되었습니다. 나는 사용자가 게임 플레이 중에 해상도를 변경할 수있는 계획을 가지고있다. (결국 꽤 일반적이다.) 이미 다시 창을 전체 화면 및 변경할 수 있습니다 이 꽤 간단했다 ... //"fullScreenOption" is a
현재 Slick2D를 기반으로하는 게임을하고 있지만 문제가 있습니다. 내 게임 (DIST 또는 IDE의 여부에 상관없이)를 실행하려고하면, 나는 다음과 같은 오류 얻을 : ./lib가 모든 .JAR의의를 포함 java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jinput-linux64 in java.library.path 내 디렉토리 구조 은
나는 ninjacave의 튜토리얼과 많은 다른 것들로 텍스트를 표시하려고 노력하고 있지만 작동시키지 못한다. 누군가 나에게 작동하는 튜토리얼에 대한 링크를 줄 수 있습니까? 감사합니다. . 코드은 다음과 같습니다 : 메인 클래스 : 메인 클래스의 코드이었다 package oregon.client;
import oregon.src.*;
import o