2 차원 타일 게임을 만들고 있습니다. 이 게임에서는 프로그램에 다른 유형의 타일 경계가 그려집니다 (코너 타일, 사이드 타일 등). 이와 같은 가능한 타일 수가 제한되어 있습니다. 그러나 이것을 구현하자마자 프레임 속도가 꽤 심하게 추락했습니다. 모든 프레임에 80-90 개의 보이는 타일을 다시 그리는 작업이 문제라는 것을 알아 냈습니다. 고유 한 타일을 캐시하기 위해 캐시 시스템을 구현하려고했습니다. 이 시스템은 생성 된 이미지를 이미지 캐시와 비교할 수 없다는 점을 제외하면 작동합니다.Java Slick2d 이미지/텍스처. equals()
//tile object is an Image
if (cache.contains(tile)){
return cache;
} else {
cache.add(tile);
return tile;
}
문제는 두 Slick2D 이미지 객체의 비교에있다 : 여기
내가 할 수있을하고자하는 것입니다. image.equals()
메서드는 두 이미지 포인터가 같은 개체를 나타내는 경우에만 true가됩니다. 픽셀 별 비교가 아닌, 두 개의 다른 이미지 객체가 정확히 동일한 데이터를 가지고 있는지 빠르게 볼 수있는 방법이 있습니까?
그래, 나는 손 전에 타일 순열을 만들고 이미지에 저장했다. – Harrison