raycasting

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    마우스 이벤트를 VR Raycast 이벤트로 변환하려고합니다. 나는 마우스 클릭 이벤트의 좌표로 Input.mousePosition.x & Input.mousePosition.y입니다. VR Raycast 히트에서 같은 이벤트를 적용하고 싶습니다. I했습니다 나는 레이가 입자 가속기 닿을에 해당하는 X-y 좌표 얻는 방법 다음 코드 레이 캐스트 명중 관점에

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    2d 유니티 게임에서 캐릭터의 동작 스크립트를 만들려고하는데 레이크 캐스트를 제대로 가져올 수 없습니다. 나는 단지 내가 어떤 방향으로 움직일 수 있기를 바란다. 내가 어떤 방향으로 움직일 때까지. 그럼 내가 움직이는 걸 막으려 고, 내가 뭘 잘못 했니? 내 레이 캐스트가 모두 0으로 돌아갑니다. using UnityEngine; using System.

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    나는 이것을 가장 쉬운 방법으로 설명하려고 노력할 것입니다. 나는 적 플레이어를 위해 약간의 인공 지능을 만들고 있습니다. AI가 레이 캐스트가 플레이어에게 닿으면 AI가 뒤로 이동하기를 원하지만 심각한 문제가 있습니다. [코드 아래에 설명 할 것] 코드; using UnityEngine; using System.Collections; public c

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    나는 이미이 문제에 관해 다른 질문을 읽었으며 아무도 내 문제를 해결하지 못했습니다. 광선이 특정 거리에 도달하면 광선 캐스트가 부울을 토글합니다. 그러나 업데이트 기능에 있기 때문에 광선이 모든 프레임을 업데이트하고 광선이 모든 프레임을 업데이트합니다. 그런 다음에 bool을 토글합니다. 내가 인공 지능을 되돌려 놓기 위해 이미 코드를 시작 했으므로, b

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    저는 당구 게임을 만들려고하고 있으며, 다른 볼을 치고 나서 큐볼 (하얀 공)이 움직이는 방향을 계산하고 싶습니다. 당신은 내가 광선이 볼과 레이 캐스트가로 방향이 변경됩니다되는 각도/방향에 도달하는 각도/방향을 계산 싶어 볼 수 있듯이. linerenderer (3)에서 사용할 수 있도록 Vector3 변수로 표시하려면 각도가 필요합니다. 벌써 치는 공의

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    instantiated game object의 위치를 ​​변경하고 싶습니다. 사용자가 버튼을 클릭 할 때 UI button을 사용하면 입방체는 instantiated이고 사용자가 해당 인스턴스화 된 큐브를 클릭하고 UI slider을 움직이면 그 입방체의 위치가 슬라이더에 지정된 값에 따라 변경됩니다. 나는이 방법을 시도했지만 작동하지 않습니다. 내가 여기

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    장면을 클릭 할 때마다 호출하고 있습니다. 내가 더 회전을 클릭 작품을 적용하지 않은,하지만 곧 내가 scope.target.x = offset * Math.sin((scope.phi + iphi) * Math.PI/180) * Math.cos((scope.theta + itheta) * Math.PI/180); scope.target.y = offset

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    image3D 그리드를 통해 선을 레이 캐스팅하고 싶습니다. 자, 제가 복셀을 치면, 저는 이웃 한 8 개의 보셀에 대해 tri-linear 보간 된 값을 갖고 싶습니다. 계산 쉐이더로도 가능합니까? sampler2D으로 알고 있는데, bi-linear 보간은 본질적으로 하드웨어가 지원됩니다. 물론 코드를 직접 작성할 수 있습니다. 그러나 그것은 문자 그대

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    나는 카메라의 자식 인 물체 (비행기)를 가지고있어서 '화면에 고정'되어 있습니다. plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 10, 10), material); plane.position.set(0,0,-5); camera.add(plane); 이 비행기에는

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    다음 코드 단편은 here에서 가져 왔습니다. 이 문제의 해결책은 HDU 2823입니다. #define eps 1e-9 double rc(point pp[],point qq[],int n,int m) { int q=0; int p=0; for(int i=0;i<n;i++) if(pp[i].y-pp[p].y<