raycasting

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    현재 레이캐스터에서 작업하고 있지만 한 가지 문제가 있습니다. 모든 것이 설정되었으므로 다음 질문에 답하기 위해 수학적 도움이 조금 필요합니다. 간단한 설명을 찾을 수 없으며 학교에서 이러한 고급 벡터 항목을 아직 배웠지 않습니다. 1] 난에서가는 선이 내가 찾을 수있는 방법을 지금 (50,50,50) 에, (0, 0, 0)를 말할 수있는 경우 구형과의 교

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    내 게임에서 선을 그립니다. 선의 길이를 제한하고, 충돌자가 충돌하는 경우 raycasthit2d를 사용하고 있습니다. 그러나 그것은 항상 작동하지 않습니다. Debug.DrawRay를 사용하여 작동 방식을 확인했으며 예상대로 작동하지 않습니다. 다음은 내 코드 저도 같은에 대한 스크린 샷을 첨부 float distance = Vector3.Distance

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    특정 레이어를 무시하면서 표준 화합 OnClick도 실행 가능합니까? 예를 들어, "Units"레이어에 지상군이 있습니다. "Ground"층 : 군인을 클릭하면 선택됩니다. 그런 다음 땅을 클릭하면 군인이 움직이게됩니다.하지만 다른 군인에 의해 가려진 땅을 클릭하면 땅보다는 군인에게도 발사됩니다. 카메라에 가까운 내가 심지어 전체 마우스 클릭을 재 작성 처

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    은 내가 MRI 체적 배열과 검은 색에 내가 (각면에 대해 하나) 슬라이스로 표시 MRI를하고 싶습니다 1. 0에서지도 그것의 위에 확률지도를 매핑 와 흰색, 확률 맵 (파랑), 0 불투명도에서 빨간색 전체 불투명도에 이르는 볼륨 (레이 캐스트)을 나타냅니다. 현재로서는 서로 다른 색상 맵을 사용하여 두 볼륨을 오버레이 할 수 없습니다. 어떻게해야합니까?

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    두 개의 임의의 점 V1과 V2가 있습니다. V1에서 V2까지 레이를 정의하고 레이가 평면에 닿는 정확한 위치를 찾고 싶습니다. 코드를 실행할 때 적중 위치가 잘못된 위치에 있습니다! 녹색 구형은 V1과 V2와 정렬되지 않은 광선 충돌 위치를 보여줍니다. 나는 (0,0,5)에서 비행기를 배치 할 때 때문에 using UnityEngine; using Sy

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    3D 공간에서 작업 중입니다. 광선, 또는 특히 3D 공간에서 광선의 시작 및 전송 벡터를가집니다. 나는 또한 삼각형을 가지고 있는데, 나는 사실이 광선에 부딪쳤다는 것을 안다. 삼각형을 사용하면 물론 3D 점이 세 개 있다는 것을 의미합니다. 이 삼각형에서 법선 벡터를 쉽게 계산할 수도 있습니다. 이제 새로운 광선을 얻을 필요가 있습니다. 특정 광선을 반

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    플레이어가 4 미터 거리에 있고 "e"를 누르면 소리가 들리지만, hit은 float으로 변환 할 수 없다는 오류가 발생합니다. . 지금 어떻게해야합니까? public AudioSource sound; public int rayLength = 4; public GameObject doorText; RaycastHit hit; void Update

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    지도에 3d 마커를 채우고 있습니다. 다음 목표는 클릭되는 마커를 감지하는 것입니다. 각 마커와 함께 UI 버튼이 붙어 있지만 좋은 방법은 아닙니다. 누구든지 더 나은 것을 제안 할 수 있습니까?

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    특정 레이어 마스크가 맞았는지 확인하기 위해 하나의 객체에서 여러 개의 raycast를 사용하는 스크립트가 있고 그 사이에 for 루프를 사용하고 있습니다. 그러나 문제는 다음과 같습니다 광선 중 하나가 true 될 것 boolean을 명중하고 "모든"광선이 명중하지 않는 경우, boolean가 false 될 것입니다 경우. 하지만 문제는 그걸 확인하는 방

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    나는 SDF 기능을 사용하여 GLSL에서 구 추적/레이 행진에 관한 몇 가지 문제가있다. 버텍스 쉐이더는 윈도우 해상도, 프로젝션 매트릭스 및 뷰 매트릭스에 액세스 할 수 있습니다. 투영 행렬은 glm::perspective(45.0, 1920/1080, 0.1, 100.0);으로 생성됩니다. 버텍스 셰이더에서는 이미지 평면을 통해 vec4(0.0, 0.0