raycasting

    0

    1답변

    public class moveBall : MonoBehaviour { private const float SPEED = 5f; private Vector3 direction; private Vector3 inversedirection; private float distance =0f; private Vector3 lastPos; private

    0

    2답변

    저는 ThreeJS 프로젝트를하고 있었고 레이캐스팅을 사용하여 캔버스에있는 오브젝트와 상호 작용했습니다. 테스트 할 컴퓨터가 4 대 있으며 모두 최신 버전으로 업데이트되었습니다. 컴퓨터 중 하나에서 레이캐스팅은 마우스가있는 위치에서 벗어났습니다. 그리고 무엇이 다른 것과 다른 방식으로 동작하는지 알 수 없습니다. 아이디어가 있으십니까? 코드 : // Per

    1

    1답변

    2 개의 움직이는 물체 사이에서 어떻게 레이 캐스트 할 수 있습니까? 나는 움직이는 적으로부터 움직이는 플레이어에게 레이 캐스트를하고 싶습니다. 나는 코드를 실제로 작동시켜 방향을 잡는 방법을 모른다. using UnityEngine; using System.Collections; public class Enemy_Manage_Two : MonoBeh

    0

    1답변

    안녕하세요. 저는 raycaster를 사용하여 오브젝트를 선택하려고하는데, 선택한 첫 번째 오브젝트의 재질을 변경하고 싶습니다. 객체를 선택할 때까지 모든 것이 잘됩니다. 첫 번째 요소를 선택하면 하나의 개체 만 변경됩니다. 나는 목록 대부분의 변경하지만 내 가정은 내가 모델 또는 레이 캐스터를로드하고 방법과 점이다 빈 부분에 클릭하고 때 일부도 변경됩니다

    -1

    1답변

    3 차원 방의 중간에 블록이 있다고 상상해보십시오. 나는 그 블록의 위치를 ​​안다. 그리고 나는 내가 던지려고하는 광선의 방향을 안다. 데이터에서 방향이 어떻게 표현 될까요? 도? 벡터? 크기? 나는 솔직히 단서가 없다. 어떻게 루아에서 설정하겠습니까? (이 거친 개요 : 지역 선 다음 = Ray.new (--origin (Vector3.new (X, Y

    1

    1답변

    문서에 명시된 동안 vector.unproject에 대한 함수가 정의되지 않았습니다. 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까? http://threejs.org/docs/#Reference/Math/Vector3 (마지막 항목 중 하나임) 콘솔에 로그를 남기면 나머지 Threejs가 A-Okey를 작업하는 동안 다시 콘솔에 기록됩니다. 그것은 부인입니까? 대체

    1

    1답변

    로드 3dObject 작동하지 감지를 클릭 레이 캐스트 click: function(event){ this.mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1; this.mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1; var vect

    0

    1답변

    나에게 어떤 문제가 있는지 알려주실 수 있습니까? 플레이어가 레이 캐스트 범위 내에있을 때 볼 수 있으면 알 수 있습니다. 적군이 빨갛게 변합니다. 하지만 웬일인지. 플레이어가 적을 적색으로 만들기위한 요구 사항을 충족시킬 때에도. 다시 흰색으로 바뀝니다. 이것은 수동으로 움직일 때만 보이며 보통 속도로 깜박이는 것처럼 보입니다. 나는 이것이 일어나는 이유

    0

    1답변

    좋아 졌, 그래서 내가에서 업데이트 어떤 시점 잘 모르겠지만, 나는 최신 야간 callback.getRayFromWorld().setValue(rayFrom.x, rayFrom.y, rayFrom.z); callback.getRayToWorld().setValue(rayTo.x, rayTo.y, rayTo.z); 가 부서졌다 찾을 수 내 코드를 다시

    1

    1답변

    날씨가 좋을 때, 2 대의 인공 지능 자동차에 대해 1, 2, 3 등으로 플레이어의 차가오고 있습니다. 레이 캐스팅을 사용하여이를 수행하려고했습니다. 나는 레벨에서 웨이 포인트를 주기적으로 가지고 있으며 AI 나 플레이어가 그것을 입력 할 때 새로운 웨이 포인트를 설정하는 시스템을 가지고 있습니다. 그러면 다음 체크 포인트로 광선을 그어 hit.distan