angle

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    때 및 검출 된 포인트. 해결책없이 2-3 일 동안 노력하고 있습니다. 장애물을 90 도로 우회하려면 어떻게해야합니까? 장애물과 평행을 이룬다. 속도와 감지 지점 사이의 각도를 찾고이 각도만큼 벡터 속도를 회전하려했으나 작동하지 않았습니다. 또는 물체 점과 검출 된 점을 곱한 다음 속도의 광도로 곱합니다. 아무 해결책이나주세요! 당신은 하나의 측정에서이 작

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    나는 내 '차량의 각도'에 대한 마우스 포인터의 각도 차이를 각도로 계산합니다. 나는 그 거리의 절반을 가져 간다. 나는 그것을 내 오프셋으로 저장하고, 내 차량을 그곳으로 옮긴다. 몇 가지 계산을 거쳐 마침내 원하는 각도로 움직인다. 그러나 마우스가 -185 일 때, 마우스를 185 도로 약간만 움직여 10도 밖에 떨어지지 않으면 차량은 -185에서 0으

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    각도 회전은 내가 이해 할 첫 번째 예에서 작동합니다. 앵글 애니메이션 호출을 사용한 예제와 다른 애니메이션이 실패하는 이유는 무엇입니까? 내가 수집 할 수있는 것으로부터 이것은 Builder.load_string과 관련이 있습니다. 실시 예의 #working example from kivy.lang import Builder from kivy.base

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    그림자가있는 특정 레이어의 그림자가 문제가 있습니다. 모든 레이어에서 변경된 경우 하나의 레이어로 변경하면 enter image description here !! 왜??

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    볼을 아래쪽으로 다시 칠 때까지 화면 주위로 튀어 오르기 위해 각도로 볼을 쏘려고합니다 (멈 춥니 다). 여기에 제가 지금까지 가지고있는 코드가 있습니다, 누군가 제발 나를 도와주세요. 나는 이것에 초보적이다. import java.awt.*; import java.util.Formatter; import javax.swing.*;

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    나는 그들이 직면 한 각도를 향해 설정된 속도로 배를 이동해야하는 게임을 만들고 있습니다. 나는이 코드를 사용하여 게임에서 다른 곳으로 이동시키지 만, 배열에서 그들을 갖는 것은 복잡한 일이 있다고 가정한다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. var ship1 = this.addChild(new Ship()); var ship2 = this.addChild(

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    나는이 (& I hope you can get the rectangle of ones) 등의 1과 0의 행렬을 가지고 : 을 그리고 calculate the rectangles rotation angle 싶습니다. 나는 지금 (위 그림) ' ' (공백 상징) 사각형 윤곽의 위치 (x/y-coordinates) 모두이 같은 배열을 가지고 : var outli

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    그래서 간단한 하향식 슈팅 게임을 만들기 위해 pygame을 사용하고 있으며, 하향식 관점에서 많은 각도 계산을하고 있습니다. 의 간단한 화살표와 예를 들어 공을 사용하자, 나는 빨간색 화살표에 관계없이 파란색 공을 이동하는 곳의 파란색 공을 가리키는 유지하려면 : 그리고 쉬운만큼, 난 그냥 필요한 듯 atan2 : 이 같은 수학적 좌표 그리드 angle

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    분산 데이터를보고 있는데 점 사이의 거리와 점 사이의 각도를 얻고 싶습니다. 지금까지 나는 첫 번째 부분 만 달성 할 수있었습니다. 내가 이런 짓을 한 adehabitatLT 패키지에서 청록색 데이터를 사용하여 : require("adehabitatLT") require("sp") data("teal") teal <- teal[1:10 ,] caps

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    간단한 질문이 있습니다. 평원의 로고가 무작위로 날아가는 어플리케이션이 있습니다. (그들은 매 X 초마다 왼쪽 여백과 최고 여백의 임의의 새로운 위치를 얻습니다). 비행기의 머리가 그들이 날고있는 각도를 향해 서기 위해 회전시키는 다음 도전. 실제로 해결책을 찾지 못했습니다. 우리는 무엇을 알고 : MARGIN-LEFT MARGIN-TOP 그러나이 값이 지