computational-geometry

    -1

    1답변

    두 개의 독립적 인 3D 도형이 있습니다. 하나는 사각형이고 다른 하나는 원뿔입니다. 원뿔이 정사각형 안에 있다고 가정합시다. 어떤 방향으로 원추를 움직일 때 원뿔의 표면이 사각형의 표면에 닿는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 표면이 다른 모양에 닿아 있는지 확인하는 알고리즘을 제안 할 수 있다면 도움이 될 것입니다. 저는 MATLAB을 사용하고 있지만 기본

    0

    1답변

    함께 (공 포함) 있는가 이러한 노조 해당 볼록 다각형을 사용하여 주어진 다각형을 피복하여 볼록 다각형 II)는 원래의 다각형을 준다. 이 경우에는 볼록 다각형 사이에 겹침이있을 수 있습니다. 분할은 전체 다각형을 다루지 만 볼록 다각형의 수는 두 번째 방법으로 줄일 수 있습니다. 볼록 다각형의 수가 최소한 인 오목한 다각형 (두 번째 접근법)을 덮는 것은

    0

    1답변

    예 이미지로 설정 라인에서 라인의 윤곽을 상쇄 만들기 루프를 형성하는 등고선 (얇은 파란색 선 참조)? 오프셋은 모든 선에서 일정하며 윤곽선은 항상 관련 선과 평행합니다. 입력 라인 토폴로지는 임의적입니다. 즉, 사이클을 포함 할 수 있습니다. 윤곽 루프의 수는 사이클 수에 1을 더한 것과 같습니다. 트리 토폴로지 만 처리하는 솔루션 (주기 없음)도 관심의

    0

    1답변

    두 개의 3 차원 점 배열이 있는데 한 배열과 다음 배열 사이의 최소 거리를 알려주는 함수가 필요합니다. np.linalg.norm을 사용하여 커브의 한 점과 다른 커브의 모든 점 사이의 거리를 계산 한 다음 최소값을 얻으려고했지만 런타임이 길어서별로 좋지 않습니다. 우아한. 결과적으로 두 배열에 n 차 다항식을 넣고 다항식 함수로 변환하려고했습니다. 여기

    0

    1답변

    최대 속도가 설정된 2 차원 물체를 시뮬레이트하려고하는데 최대 속도 일 때 물체의 움직임을 수학적 모델로 구성하는 것이 어렵습니다. 그것은 모두 올바른 방향으로 움직이지 않고 있습니다. 및 가속도가 부분적으로 최대 속도 제한에 의해 차단되었습니다. 예. 최대 속도는 √2이고, 현재 (1,1)로 향하고 있고 실제로는 (√2, 0)으로 향해야합니다. x 축을

    -2

    1답변

    나는 직사각형 보드를 가지고 있으며 그 안에 직사각형, 다각형 및 원호/선 가장자리가있는 단순한 모양과 같은 더 복잡한 형상과 같은 일부 분리 된 2D 모양이 있습니다. 일반적으로 크기는 작지만 일부 모양의 경우 회전 또는 번역 할 수 있습니다. 주어진 방향에 따라 하나의 지오메트리를 이동하면 인접한 지오메트리도 이동하거나 회전해야합니다. 첫 번째 지오메트

    0

    1답변

    개체의 스테레오 3D 위치 지정에 2 대의 정적 카메라를 사용하고 있습니다. 가능한 한 정확하게 두 번째 카메라의 위치와 방향을 결정해야합니다. 두 카메라의 이미지에 n 개의 물체를 배치하고 나중에 두 개의 카메라를 상호 연관시켜 나중에 추가 물체를 찾기 위해 시스템을 보정함으로써이 작업을 수행하려고합니다. 2 개의 카메라의 가장 적합한 상대 위치/방향을

    2

    1답변

    각 꼭지점이 3D 공간에 있고 터널을 나타내는 각 모서리가있는 꼭지점과 모서리의 그래프로 표현되는 동굴 시스템을 상상해보십시오. 또는 가장자리가 도로를 나타내고 꼭지점이 모서리와 교차점을 나타냅니다. 요점은 기하학적 데이터의 그래프가 있고 우리는 그 데이터 주위의 임의의 구조를 외삽 할 수 있기를 원합니다. 이러한 알고리즘을 3D로 렌더링하기 위해 어떤 알

    3

    1답변

    이것은 내 첫 번째 게시물입니다. 따라서 내가 예의 범절 규칙을 어기면 알려주십시오. 저는 형상 파일 (현재 국회의원 구역)을 사용하고 원형으로 "포장"하는 매끈한 프로그램을 파이썬으로 작성하려고합니다. 최종 목표는 원의 중심점과 반지름을 갖는 것입니다. 나는 최소한의 원으로 최대 영역을 다루고 싶다. Google을 통해 지금까지 발견 한 모든 리소스는 사

    0

    1답변

    3 개의 꼭지점에서 평면 방정식을 발견했습니다. 이제 경계 상자 (예 : 대형 큐브)가있는 경우 평면이 큰 큐브를 자르는 격자 위치 (작은 큐브)를 어떻게 결정할 수 있습니까? 나는 현재이 방법은 다음입니다 : 각각의 작은 큐브 센터, 말 (XP, YP, ZP)의 경우를하는 XP에서 + B YP + C * Zp에 (평면, 즉 수직 거리를 계산 + d)/(S