physics

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    XNA 용 3D 피직스 엔진을 찾고 있습니다. 나는 몇 가지 옵션이 들어 있지만, 내가 필요한 것은 : 상업적 목적 (바람직 오픈 소스) 강체 역학 당 다각형 충돌에 대한 지원 지원 무료 (이것은 매우 중요합니다) 관리 코드 - 이 같은 것을 사용해 본 적이 XBOX360에서 작동한다? 뭔가 추천 할 수 있니?

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    파이썬의 물리적 단위/수량을 처리하는 표준 파이썬 방법이 있습니까? 물리학이나 신경 과학과 같은 여러 분야의 모듈 별 솔루션을 보았습니다. 하지만 다른 사람들이 내 코드를 쉽게 읽을 수 있어야하므로 "섬"해결책보다는 표준 방법을 사용하고 싶습니다.

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    이야기 : 저는 나무 상자 용 건설 도구를 개발 중입니다. 상자는 보드 세트로 구성되며, 각 보드는 3 차원 벡터 및 하나의 배치 벡터로 표시됩니다. 각 상자는 OpenGL을 사용하여 시각화됩니다. 이제는이 상자가 지게차로 이동되어 일부 부대가 적용됩니다. 상자에있는 각 보드의 힘을 계산하여 주어진 구조물이 다른 구조물보다 강하다는 것을 알 수 있도록합니다

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    그 차들을 조각들로 부수고 심지어 쪼갤 수있었습니다. 그것에 대해 생각하면서 어떻게 했습니까? 그들이 사용한 기본 알고리즘은 무엇입니까? 누구? 나는이 게임이 상당히 탄력 있고 펜티엄 2에서도 잘 돌아갔다는 것을 기억한다. 또한 정확함처럼 보이지는 않았다. 재미 있었다. 그 차를 스크랩하는 것은 재미 있었다. 스프링 물리학이 일부 버텍스 충돌 및 변형 알고

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    나는 플래시 (AS3)에서 힘이 적용될 다양한 모양과 크기의 여러 몸체가있는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. 나는 질량/중력, 토크, 각운동량의 중심 계산에 대한 좋은 설명을 찾아 보았습니다. 충돌 감지 역시 여기에서는 필요하지 않지만, 그렇다고 가정합니다. 누군가 Torke와 관련 물리학에 대한 설명과 코딩 방법에 대한 제안을 제공 할 수 있습니까?

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    멋진 환경에 대한 모든 말다툼과 함께 이제 임씨는이 질문을 받고 있습니다. 물리학 및 Bumptop 기술과의 관계는 무엇입니까? 기본적으로, 나는이 데스크톱 환경에서 기술/알고리즘을 배우는 데 관심이있다. 예 : 충돌 감지 - 한 아이콘이 다른 아이콘과 충돌 할 때 사용됩니다. 기타 알려진 기술은 무엇입니까?

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    고 에너지 물리학에서 일반적으로 사용되는 ROOT 데이터 분석 프레임 워크는 실제 파일 시스템 (즉, 폴더 & 파일)과 같은 내부 구조를 갖는 바이너리 파일 형식을 사용합니다. 등 KEY: TH1D name1 KEY: TH1D name2 KEY: TH2D name3 .... "TH1D"와 "TH2D"오브젝트 유형 만 있습니다 :

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    Ogre과 MOC을 사용하여 물리 시뮬레이션을 작성했습니다. 저는 카메라의 위치에서 촬영하는 구를 가지고 있으며 카메라의 앞으로 벡터를 사용하여 카메라가 향하는 방향으로 이동합니다. 내 구체와 다른 메쉬 사이의 충돌 점을 어떻게 감지 할 수 있는지 알고 싶습니다. MOC 또는 OGRE를 사용하여 두 메시 간의 충돌 지점을 어떻게 확인할 수 있습니까? 업데이

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    이 코드는 XNA 프레임 워크로 제작 된 게임에서 가져온 것입니다. trig와 physics의 관점에서 어떻게 작동하는지에 대한 설명을 원합니다. ball.velocity = 새로운 Vector2 ((플로트)와 Math.cos (cannon.rotation) (플로트)에서는, Math.sin (cannon.rotation)); ball.rotation은 라

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    저는 Verlet 통합을 사용하는 물리 엔진을 작성하고 있습니다. 제대로 작동하려면 몇 가지 제약 조건을 얻을 수 없습니다. 일부 (본드/용접 제한과 같은) 일부는 "젖은"상태이며 강성이 충분하지 않은 경우도 있지만 지역 제약 조건과 같은 다른 요소는 매우 탄력적이어서 원자를 전송합니다. 내 물리 시뮬레이터 내 업데이트 ethod에 대한 코드는 다음과 같다