2009-08-12 3 views
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나는 플래시 (AS3)에서 힘이 적용될 다양한 모양과 크기의 여러 몸체가있는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. 나는 질량/중력, 토크, 각운동량의 중심 계산에 대한 좋은 설명을 찾아 보았습니다. 충돌 감지 역시 여기에서는 필요하지 않지만, 그렇다고 가정합니다.토크 및 각도 운동량 시뮬레이션

누군가 Torke와 관련 물리학에 대한 설명과 코딩 방법에 대한 제안을 제공 할 수 있습니까?

감사 -Ted

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그것은 어디서부터 시작해야할지 어렵다 (당신은 또한, 플래시 구현에 도움을 찾을뿐만 아니라 물리학 계산 수도 있습니다). 방정식을 풀거나, 방정식을 쓰거나, 회전 문제의 세부 사항을 해결하는 데 어려움이 있습니까? 예 : 당신은 힘, 질량, 가속도와 미분 방정식에 대한 수치 적 해법을 찾는 방법에 대해 알고 있습니까? 즉, "질량이 경 사진 표면에 앉고 점차적으로 증가하는 힘으로 밀려 나고, 특정 시간에 얼마나 빠를 것입니까?"(필요한 모든 숫자가 지정된 경우)? – tom10

답변

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11 강의 9, 주위 장 역학을 확인하고자하지만 그것은 너무 많은 토크와 각운동량을 설명하고, 특히 회전 운동이다 .

코딩 : 런타임 중에 모든 값/물리적 매개 변수를 알고 있으면 직선 작업입니다. 그러나 방정식을 풀어 일부 미지수를 찾아 내면 인생이 복잡해질 것입니다. 당신을 위해

어떤 식 -

r은 힘과 몸에 고정 점 사이의 거리의 크기가 θ http://downloadanswer.com/MechanicsFormulaSheet.aspx

토크 τ = R X F =은 F의 죄를 r에. F는 힘의 크기이다 θ는 힘의 방향 (R)의 방향 사이의 각도이다

x는 벡터 외적 (R 및 F 모두 벡터 임) 토크 벡터의 방향은 모두 90 ° 인 r과 F.

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가 복잡 때문에 내가 당신에게 그것의 완전한 설명을 드릴 수 없습니다. 그러나 로봇 공학의 표준 교과서 인 John J Craigs "Introduction to Robotics"에는 이러한 내용이 소개되어 있습니다. 거의 모든 로봇 공학 강좌가 이에 따라 진행되며 스탠포드 강좌 CS223A도 함께 제공됩니다 : http://www.stanford.edu/class/cs223a/.

당신은 당신이 필요로하는 것은이 http://hypertextbook.com/physics/mechanics/

10 또는

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gamedev.net으로 향하고 싶습니다. 게임 디자인에서 물리학과 동작이 자주 등장하지만, 포럼에있는 누군가가 도움을 줄 수 있다고 확신합니다.