physics

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    나는 그 패스의 꼭대기에서 특정 좌표를 통과하기를 원하는 발사체를 가지고 있습니다. 나는 giogadi가 here의 윤곽을 그렸던 뛰어난 방정식을 chipmunk의 cpBodyApplyImpulse 함수로 생성 한 속도 값을 연결하여 사용 해왔다. 방정식에는 내가 알아 내지 못했던 한 가지 단점이 있습니다. 그것은 내가 칠하고자하는 좌표가 대포 (나의 발사

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    저는 현재 Quantum Mechanics와 관련된 Mathematica에서 계산을하고 있습니다. corr[r1_, r2_, i_, j_] = Sum[Cos[f[x1, x2] Angle[i] r1 + f[y1, y2] Angle[j] r2], {x1, HL}, {x2, HL}, {y1, HL + 1, 2 HL}, {y2, HL + 1, 2 HL}]; f

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    저는 C++로 2D 물리 엔진을 실험하려고합니다. 지금까지 Box2D가 가장 인기있는 것 같습니다. 불행하게도 Box2D는 rigid 신체 신체 물리 엔진이며 실제로 시도하고 싶은 것을 도와주지 않습니다. 스프링으로 연결된 여러 개의 정점이있는 모양을 정의 할 수 있기를 원합니다.이 모양이 강체 또는 다른 비 강체와 충돌하면 모양이 유연 해집니다. 지금 난

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    나는이 문제가 이미 여러 번 어딘가에 명확히 해결되었다는 것을 알고있다. 빠른 시작 : 3 축 가속도계에서 3 축 각각의 중력 구성 요소를 계산하고 싶습니다. 전 세계 X-Z, Y-Z 및 X-Y 축에서 가속도계의 중력 구성 요소를 계산하기 위해 2 축 자유 시체 다이어그램을 사용했습니다. 그러나 솔루션은 약간 벗어난 것처럼 보입니다. 가속도계 축이 중력에

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    * 편집 됨 6/17/10 나는 내 코드를 개선하는 방법을 배우고 있습니다. (더 파이썬으로 만드십시오). 또한 생화학에서 흔히 볼 수있는 시나리오를 설명하는보다 직관적 인 '조건문'을 작성하는 데 관심이 있습니다. 아래 프로그램의 조건부 기준은 Answer # 2에서 설명했지만 코드에 만족스럽지는 않지만 잘 작동하지만보다 복잡한 조건의 시나리오를 구현하기

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    나는 작동 코드가 전혀 없지만, 나는 내가 필요로하는 이미지를 표시하는 나의 방법을 게시 할 것이다. public void onDraw(Canvas can){ can.drawBitmap(bobbleHead , xpos, ypos, p); } 나는 xpos 및 ypos을 선언했다.

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    2D 공간에서 배치 할 사각형 요소가 여러 개 있습니다. 각 요소에 대한 이상적인 위치를 계산합니다. 이제 제 문제는 이상적인 위치가 한 지역에 집중되어있는 것처럼 많은 요소가 중복된다는 것입니다. 가능한 한 겹치는 것을 피하고 싶습니다 (완벽 할 필요는 없습니다). 어떻게해야합니까? 물리 시뮬레이션이 적합하다고 들었습니다. 맞습니까? 그리고 누구나 예제/

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    http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds/id343200656?mt=8&ign-mpt=uo%3D6 같은 게임을 만들 수적인 Cocos2D를 사용하고 내가 내 시작 엔진으로적인 Cocos2D 함께 재생됩니다 결정 얼마나. 이제 목표를 염두에두고 어떤 종류의 게임 플레이를 구축할지 배우려는 초기 목표로 화난 새를 골랐습니다.

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    내 프로젝트에 Box2D를 설치하는 데 성공했습니다. 그러나 몸을 어떻게 렌더링 할 수 있습니까? 폴리곤 그리기를 지원하는 무언가를 사용한다고 가정합니다. 저는 몸체 - 폴리곤의 꼭지점의 현재 위치를 찾아 내 엔진으로 그려 봅니다. 나를 도울 수 있으면 매우 감사 할 것입니다.

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    iPhone 및 대상 작업 C. 나는 게임을하고 있으며 원을 벗어난 공을 정확하게 반영해야합니다. 나는 선과 원 교차로로서 그것을하려고 노력하고있다. 나는 서클 바깥 쪽에서 공 위치를 잡고 다음 드로 업데이트에서 서클 내부에있는 새로운 공 위치를가집니다. 나는 선 (공 경로)과 원의 교점을 안다. 이제 교차점을 중심으로 볼 패스의 끝점을 회전시켜 접선에서