physics

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    는 Box2D의는 사람이 복잡한이 쉬운 방법을 알고 것, 8 점 또는 이하의 볼록 다각형이 장치가 포함 된 제품이 있습니다 오목한 지형, 정착물을 전부 만드는 것 말고요? 아니면 유일한 방법입니까? 의견, 제안, 제안 ... 미리 감사드립니다. (어떤 언어 든 괜찮습니다)

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    작은 볼 이미지를로드하는 사용자 정의보기를 만들었습니다. 캔버스는 onDraw 방법은 다음과 같을 것이다 그래야 : public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(...); } 나중에, 나는 주위를 드래그 할 볼 수 있도록 이벤트를 터치들을 수하는 onTouch 리스너를 추가했습니다. 지금,

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    http://davzy.com/gameA/은 내가하고있는 것에 대한 테스트 URL이며, 모든 코드도 거기에 있습니다. 파란 상자의 움직임을 그리드에 맞추는 것처럼 유동적으로, 너무 지저분하지 않게하고 싶습니다. 그러나 나는 그를 매우 빠르게 움직이기를 바랍니다. 나는 이것을 성취하는 방법을 모르겠습니다. 나는 gameSpeed ​​변수를 썼지 만 그것을 늘

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    http://davzy.com/gameA/ 나는 중력을 얻을 수있는 현명한 방법을 알아낼 수 없습니다. 이제 이것으로 문자가 끝난 블록을 감지하지만 그 블록으로 떨어지지 않습니다! 중력을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까? 나는 게임 라이브러리없이 이것을하고 싶다.

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    고등학교 전반에 걸쳐 저는 물리학을 아주 많이 좋아했습니다. 나는 항상 물리학 박사 학위를 원했습니다. 나는 우주 과학을 추구하는 것을 생각했다. 그러나 필자는 컴퓨터 과학에서 끝내기도했다. 나는 학사 학위의 3 학년으로 시작했습니다. 나는 컴퓨터 과학을 싫어하지 않는다. 그것은 내가 물리학을 많이 사랑했다는 것이다. (지금은 어쩌면 몰라, 어쩌면 지금도

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    저는 dev에 익숙하지 않아 2d 충돌과 관련된 게임을 작성하려고합니다. 다른 프레임 워크가 일반적인 2D 충돌 게임에서 어떻게 상호 작용하는지에 대한 개념적 개요를 누군가에게 줄 수 있습니까? 내가 지금까지 언급 한 후보는 quartz 및 cocos2d와 같은 2 차원 패키지와 chipmunk 및 box2d와 같은 물리 엔진입니다. 내가 분명히 밝히지 않

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    Box2D에서 정적 바디를 중심으로 궤도를 그리는 동적 바디를 만들려고합니다. 나는 무중력 세계를 가지고 있으며, 두 몸체를 연결하는 DistanceJoint이 있습니다. 몸과 관절에서 모든 마찰과 댐핑을 제거하고 역동적 인 몸체에 초기 선형 속도를 적용하고 있습니다. 결과는 시체가 궤도를 그리기 시작하지만 시간이 지남에 따라 속도가 감소합니다. 마찰이없는

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    이것은 순수한 물리학적인 질문이지만, 왜 작동하지 않는지는 모르겠다. 나는 움직이는 물체가있다. 나는 값을 얻는다. vcos (theta)와 vsin (theta)의 ... 이것으로부터 저는 운동의 속도와 각을 계산합니다 ..... 또한 또 다른 점 (x, y)을 알고이 점으로 객체를 향하고 싶습니다. 내가 포인트를 향해 객체를 지시하는 특정 힘 (힘은 X

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    Box2D 및 cocos2D를 사용하는 iPhone 용 플랫폼 작성기에서 작업하고 있습니다. 나는 Hedgehog 게임에서 발견되는 것과 같이 제어 된 캐릭터의 비슷한 동작을 만드는 방법을 알아 내려고하고 있지만, 발사체와 일부 레벨 오브젝트를 따라 행동하게하려면 Box2D 물리 라이브러리를 사용하십시오. 제어 된 캐릭터와 관련된 특정 상황 (점프, 물체에

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    자전거 타기를 할 때 라이더 틸트를위한 가속도계와 페달/브레이크 버튼 (모토 엑스 메이 헴과 같이 막연하게)을 사용하여 게임을 만들고 싶습니다. 누구든지 내가해야 할 일에 대한 자습서/문서를 찾을 수있는 아이디어가 있습니까? 내가이 필요한 것 같아요 (시작 위치를 모르는) : 자전거의 물리학을 시뮬레이트하기 위해 (관성 라이더의 & 경사가) 자전거는 지형