2010-08-16 3 views
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자전거 타기를 할 때 라이더 틸트를위한 가속도계와 페달/브레이크 버튼 (모토 엑스 메이 헴과 같이 막연하게)을 사용하여 게임을 만들고 싶습니다.iPhone - Bike physics game

누구든지 내가해야 할 일에 대한 자습서/문서를 찾을 수있는 아이디어가 있습니까?

내가이 필요한 것 같아요 (시작 위치를 모르는) : 자전거의 물리학을 시뮬레이트하기 위해 (관성 라이더의 & 경사가) 자전거는 지형 (즉, 마찰 & 가속)와 상호 작용하는 방법을 알아낼, 그리고 지형의 실제 표면 정보를 저장하는 방법.

Cocos2d와 Chipmunk를 사용할 수 있습니까? 모든 포인터, 아이디어, 제안? 어떤 도움을 주셔서 감사 드리며 대단히 감사드립니다.

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프로그래밍/수학적 역량의 수준에 대한 자세한 내용을 제공 할 수 있습니까? 그것은 사람들이 당신이 어떤 조언을 받았는지에 대한 대답을 던질 수있게합니다. – Akusete

답변

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보다 간단한 물리 기반 프로젝트부터 시작하십시오. 당신은 너무 쉽게 프로젝트를 해왔다는 것을 결코 알지 못할 것입니다. 언덕을 타고 내려가 버킷으로 간단히 튀는 볼 게임을 먼저하십시오. 나중에 자전거 게임을 할 때 많은 물리 문제를 제어 할 수 있습니다. 한 번에 처리해야 할 문제가 너무 많습니다.

Cocos2d 또는 Unity는 좋은 출발점입니다.

게임을 기대해보십시오!

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감사합니다. 실제로 Box2d + Cocos2d를 사용하기 시작했습니다. 제대로 작동했습니다. – Artur

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cocos2d 페이지로 이동하여 모든 예제를 다운로드하십시오. 당신이 그들을 이해할 때까지 그들을 통해 실행합니다.

이것이 처음 프로그래밍 작업이라면 많은 물음이 발생했습니다.