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    iPhone 용 프로그래밍을 할 때 CoreAnimation을 다른 API (또는 그 반대로)를 사용할 때 가장 좋습니다. OpenGL은보다 일반적인 기능 범위를 가지고 있습니다 (저수준 수준입니다). CoreAnimation은 설정하기가 훨씬 쉽고 캐싱과 같은 기능이 있습니다. 저는 게임 (2D)을 만들고 있으며, 많은 물리학을 필요로합니다. 나는이 게임

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    저는 2D 환경에서 다른 물체와 충돌하는 상대적인 속도를 결정하는 방법을 알아 내려고합니다. 예를 들어 한 몸체가 (1,0)에서 움직이고 그 뒤에있는 다른 하나가 (2,0)에서 뒤에서 충돌하면 첫 번째 몸체에 대한 충돌 속도가 (1,0)입니다. 두 속도, 즉 속도가 측정되는 몸체에 속한 한 속도와 충돌하는 몸체에 대해 다른 속도를 취하여 상대 속도를 반환하

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    내가 거기에 같은 일을하고있는 그 다양한 웹 장난감과 유사 다시 만들 '떨어지는 모래'시뮬레이션에 노력하고있어 떨어지는 - 나는 꽤 하드 실패 해요입니다. 나는 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다. 예를 들어, ... 나는 모래 입자의 동작을 모델링하는 셀룰러 오토마타를 사용하려고 해요,하지만 난 문제가 내가 '세계 중요하지를 업데이트하는 방향을 만드는 방법

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    iPhone 4의 자이로 스코프 및 가속도계를 사용하여 객체가 움직이는 속도/속도를 알아낼 수있는 방법을 어떻게 구현합니까? 예를 들어, iPhone을 자동차에 가져 가면 자동차가 얼마나 빨리 달리고 있는지 알 수 있습니다. 또는 일정한 가속도를 가정 할 때 simpiler 케이스를 가져 가라. iPhone을 작은 플라스틱 카트에 연결하고 그것이 가벼운 경

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    나는 탱크에 앉아서 포탑을 움직이고 미사일을 발사해야한다. 이 같이 이제까지 나의 첫번째 안드로이드 응용 프로그램입니다 그리고 지금 ... 나는 몇 가지 문제 건너 한, 중 을 어떤 게임 개발을 완료하지 않은, 나는 탱크 및 이동 포탑을 한 번했다 LunarLander 샘플 코드에 대한 Android 자습서를 읽어보십시오. 따라서이 코드는 LunarLand

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    공백, 몸체 및 모양을 만들고 함께 넣은 다음 화면에 그릴 수 있습니다. 아직 어떻게 든 내 모양이 서로 상호 작용하거나 충돌하지 않습니다. 콜리 전 콜백도 호출되지 않습니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? 나는 몸을 만들 cpSpace *space = cpSpaceNew(); cpSpaceSetDefaultCollisionHandler(space,

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    전체 편집 : 전체 문제에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 이 프로젝트는 초기 단계에 있으며 제 질문은 실제로 사물의 좁은 부분에 관한 것입니다. 최종 목표 : 현재 파이썬의 강체 장애물 주변의 뜨거운 공기 흐름을 시뮬레이션하려고합니다. 나는 공기가 꾸준히 유입되고, 벌크의 흐름은 일시적이고 격동 적이다. 전체 운동의 목적은 년 - 공기의 흐름이 -THE

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    Flash에서 작은 주사위 게임을 만들어야합니다. 난수 생성기는 외부이므로 그 결과로 3D 현실적인 주사위 애니메이션을 만들어야합니다. 물리학을 위해 Away3D 엔진과 JigLib을 사용하고 있습니다. 지금까지 내가 가진 최고의 아이디어는 많은 시뮬레이션을 수행하고 결과 목록과 해당 입력 매개 변수 (초기 위치, 초기 방향 및 RigidBody에 추가 된

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    저는 Silverlight가 아닌 WPF 용 2D 물리 엔진을 찾고 있습니다. 물리 엔진은 블렌드 가능해야 특정 컨트롤의 동작을 혼합하여 지정할 수 있습니다. 거기 아무도 없나요?

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    비 직교 평면에서 볼이 튀는 비 직교 충돌을 계산하는 방법을 설명하는 Processing Book의 예제를 따르지만,이 네 가지 표현의 논리를 실제로 이해하지 못합니다. float groundXTemp = cosine * deltaX + sine * deltaY; float groundYTemp = cosine * deltaY - sine * deltaX