physics

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    Box2D와 함께 Cocos2D를 사용하여 간단한 물리 게임을 만듭니다. 충돌하는 신체의 속도에 따라 충돌 사운드 효과의 볼륨을 조정하고 싶습니다. 충돌시 신체가 더 빨리 움직일수록 소리가 커집니다. 게인 매개 변수가있는 playSound 메서드가있는 SimpleAudioEngine 라이브러리를 사용하고 있습니다. 충돌 몸체 (b2Body 객체)의 속도를

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    나는 타워 방어 게임을 디자인하고 있으며,이를 위해 A * 길 찾기 알고리즘을 사용하여 스폰 지역에서 내 목적지에 도달했습니다. 여기서 문제는 모든 유닛이 쌓여서 시각적으로 좋지 않다는 것입니다. 어떻게 든 그룹화 할 수있는 방법이 있을까요? 충분한 공간이 없으면 더 확산 될까요? 알고리즘은 모든 유닛이 한 번에 하나의 타일을 이동하도록 작동합니다.

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    나는 Ball to Ball Collision - Detection and Handling 페이지를 읽고, resolve_collision 코드에 대해 약간 혼란 스럽다. 나는 1.0f + Constants.restitution을 제외한 모든 것을 얻는다. 1.0f는 무엇이고 Constants.restitution은 무엇입니까?

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    두 시뮬레이션에서 모두 초보자이므로이 질문은 어리석은 일일 수 있습니다. 그렇다면 언제든지 편집하십시오. 파이썬에서 다음 시나리오를 시뮬레이션하려고합니다. 무작위로 2D 필드에 몇 개의 작은 입자를 고정 된 크기로 배치합니다. 각 입자의 반경은 r입니다. 첫 번째 파티클이 효과 반경 내에서 두 번째 파티클을 가지고 있다면, 두 파티클 모두에 힘을 가해 야합

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    안녕하세요 저는 현재 내 자신과 통합하려고하는 원거리 엔진에 비교적 새로 왔습니다. 몇 가지 사항을 테스트하고 샘플을 보았지만, 무엇이 잘못되었는지를 알 수는 없지만 내가하는 일에 대해서는 분명히 잘못된 것이 있습니다. 은 그냥 World에 Body을 추가하고, ApplyLinearImpulse(new Vector2(200f,0))가 그럼 난 더 높은 숫자

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    안녕하세요, iOS가 외부 기기와 어떻게 통신 할 수 있는지 알고 싶습니다 (예 : http://www.icelsius.com). OSC를 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만이 점을 이해하면 네트워크가 필요합니다. 장치는 wifi를 통해 통신합니다. 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. 전압계를 만들고 싶습니다. 케이블을 iPhone에 꽂으면 iOS와 함께 신

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    iOS 용 3D 게임 개발에 도전 해보고 싶습니다. 그래서 나는 그 게임이 어떻게 작동 하는지를보기 위해 간단한 게임을 만들고 싶습니다. 이 게임에서 나는 최대 또는 블렌더로 설계된 레벨을 내 게임에서 가져오고 싶습니다. 이 레벨에는 물리학 (예 : 비행기의 일부 벽)이 포함되어야합니다. Bullet phys 엔진 사용에 대해 생각하고 있습니다. 그리고 나

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    나는 회사의 작은 와인 추첨 웹 앱을 만들고있다. 10 개의 숫자로 내려 가면 그것들을 원 안에 넣고 와인 병을 돌립니다. 그러나, 나는 회전 병에 대한 애니메이션을 현실적으로 얻을 수 없었습니다. 앱에서 숫자를 선택합니다. 그 결과 숫자를 선택합니다. 그 후 그것은 약 10 랩을 돌고 시작하여 번호쪽으로 향하게됩니다. 마찰을 시뮬레이션하거나이를 수행하기

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    내 스프라이트 중 하나는 두 가지 모양으로 구성됩니다. 두 도형을 동기화하려면 어떻게해야합니까? 즉, 도형이 함께 움직이고, 그 사이의 거리, 각도 등이 일정하게 유지됩니까? 대단히 감사합니다. Chipmunk documentation에서

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    간단한 게임을 쓰려고하는데 단순한 물리라고 생각합니다. 나는 0,0,0 지점에서 1 초당 1 단위로 이동하는 물체를 가지고있다. 지시를 내리면 물체가 초당 15도 회전해야합니다 (시작 위치에서 90도까지 끝납니다). 그리고 초당 1 초당 4 초간 가속합니다 (최종 속도는 5입니다.). 단위 초당), 어떻게 끝점을 계산합니까? 저는 가속이 아닌 물체에 대해