farseer

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    저는이 오류로 너무 오래 고생했습니다. Xamarin bugzilla는 수정을 요구 한 것으로 보이지만 최신 버전을 사용한 후에는 아무 것도 작동하지 않습니다. 이 하나를 System.IO.FileNotFoundException: Could not load assembly...perhaps doesn't exist in the Mono for Android

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    그래서 저는이 2D 플랫폼 작성자에서 farseer 물리학을 사용하고 있습니다.하지만 어떤 이유로 애니메이션이 고르지 않게 만들고 자극적이게 만듭니다. 나는 두 가지 다른 스프라이트로 시도했다. 첫 번째 프레임에는 네 개의 프레임이 있고 다른 프레임에는 네 개의 프레임이 있습니다. 먼 시어를 사용하면 애니메이션이 고르지 않게됩니다. _body.Positio

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    나는 초보자입니다. 저는 Monogame과 Farseer Physics Library를 C#으로 사용하고 있습니다. 내 게임에서 ball (원)이 corner of a rectangle (또는 다른 원)에 닿을 때마다 Y 축 방향 만 변경한다고 가정합니다. 그러나 의도 한대로 Y 축 방향이 바뀌지 만 모서리에 어떻게 맞았는지에 따라 약간 오른쪽 (또는 그에

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    내가 시어 3.3.1에 다음 코드를 사용하고 올바르게 작동했지만 시어 3.5, 난 항상 다음 줄에 오류 메시지가 도착 시어 할 때 액세스 : list = BayazitDecomposer.ConvexPartition(textureVertices); 'FarseerPhysics.Common.Decomposition.BayazitDecomposer' is in

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    Body의 데이터를 읽어야하지만 아직 World 개체가 없습니다. 이 Body은 정보를 저장하는 데에만 필요합니다. 전용 World 개체가 있어야합니까?

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    본문에 조명기를 연결하려고하면이 줄에 항상이 오류 메시지가 나타납니다. Fixture Newfixture = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(list, 1.0f, TestBody); 암시 적으로 유형 'System.Collections.Generic.List을'변환 할 수 없습니다 'FarseerPhysics.Dynam

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    구체로 표현 된 물리 본문이 포함 된 Player 클래스가 있으며 플레이어가 지상에 있는지, 벽에 있는지 또는 공중에 있는지 확인할 수 있기를 원합니다. 각 레벨의 객체가 JumpableFixtureData (단지로 자신의 물리학 몸의 사용자 데이터를 설정하도록 내 수준이 void PhysicsBody_OnSeparation(Fixture fixtureA,

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    farseer 물리학에 문제가있는 것은 y 값으로 인해이 코드 라인에 문제가있는 것입니다. 그래서 떨어질 때 내 캐릭터를 움직이려고 할 때 그는 정상적으로 좌우로 움직이지만 그의 가을은 느려집니다. body.LinearVelocity = new Vector2(1,0) 이 방법의 x 값을 변경하는 방법이 있습니까? 아니면 슬라이딩을 방지하고 applyfo

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    Farseer에서 찾을 수있는 모든 설명서를 검색했으며 내 프로젝트에서 BodyDef/FixtureDef를 사용하는 방법을 찾을 수 없습니다. Box2D에서 이식 할 때 다른 이름으로 바뀌 었습니까? FixtureDef fdef; fdef.isSensor = true;

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    Windows Phone 용 Microsoft Visual Studio 2010 용 farseer를 얻으려고합니다. 다운로드 한 파일의 bin 폴더를 찾을 수는 없지만 farseer를 다운로드했습니다. 내가 설치 한 YouTube 비디오에 bin 폴더가 있었는데, 맞습니까? 내 wp7 프로젝트에서 어떻게 먼저 작업 할 수 있을까?