farseer

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    그래서 저는 Star Commander라는 우주 게임을하고 있습니다. 일종의 물리학을 구현해야한다고 결정할 때까지 진행 상황이 아름답게 진행되고있었습니다. 나는 주로 충돌 감지를 위해 Farseer Physics가 필요할 것입니다. 이 공간 게임이기 때문에 어쨌든, 나는 나의 '세계'객체를 선언하고 때 private World world; this.wor

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    PersonA라는 본문이 있습니다. PersonA가 다른 본문과 충돌하면 해당 본문의 너비와 높이를 저장해야합니다. 이런 식으로 시도했지만 "너비"와 "높이"가 존재하지 않는다는 오류 메시지가 항상 나타납니다. bool PersonA_OnCollision(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB, FarseerPhysics.Dynami

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    Farseer Physics의 OnSeperation 이벤트 핸들러를 사용해 보았지만 너무 민감합니다. 내 선수의 몸 전체가 지역을 떠날 때까지 기다릴 수 있기를 원합니다. (나는 신체를 센서로 사용하고 있습니다.)

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    나는 그것이 매우 간단하다고 생각하지만 어떻게 든 그것을 할 방법을 찾을 수 없다. 선택한 조명기를 그리기를 원하며, 채워지는지 여부를 알지 못합니다. Fixture.IsSolid 또는 Shape.IsSolid과 같은 것이 없습니다. 사실 나는 Farseer에서이를 수행하지만 실제로는 C#에 대해서만 Box2D입니다. EDIT : 나는 이것에 대한 Fars

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    당신은 당신이 쓰는 Fixture 파 시어 (또는 Box2D의) 가장자리를 만들 때 : 의미가 FixtureFactory.AttachEdge(start, end, bodyToAttachTheFixtureTo); - 당신이 가장자리를 정의하는 start 및 end 포인트가 필요합니다. 나를 귀찮게하는 것은 Fixture을 읽고 싶을 때입니다. fixtur

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    정점에 텍스처를 적용 할 때 예제가 시작되었습니다 (https://gamedev.stackexchange.com/questions/30050/building-a-shape-out-of-an-texture-with-farseer).이 "먼쪽 정점"을 사용할 수있는 꼭지점 데이터로 전달할 수 있으면 팝업됩니다. DrawUserIndexedPrimitives에서

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    안녕하세요 저는 현재 그가 첨부하려고 튜토리얼 여기 http://roy-t.nl/index.php/2012/09/06/farseer-physics-3-3-1-and-xna-joints/ 시어 3.31에 대한 어쨌든, 내가 읽고 튜토리얼 시어 물리 엔진의 새로운이야 시어에 리볼 공동 해결 world withJointFactory.CreateFixedRevol

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    C# XNA 및 Farseer로 플레이어가 중력을 교환하고 지붕 위에서 실행할 수있는 플랫폼 게임을 개발 중입니다. 중력에 영향을받는 다른 물체도있을 것입니다. 각 개체에 대해 중력을 개별적으로 제어 할 수있는 방법이 있습니까? 플레이어가 음의 중력을 가지게하고 일부 상자는 정상적인 중력을 갖도록합니다. 감사합니다.

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    Farseer에서 다각형을 만들려는 경우 항상 많은 오류 메시지가 나타납니다. 'FarseerPhysics.Common.Vertices' 'CreatePolygon' 'FarseerPhysics.Factories.BodyFactory에 대한 정의를 포함하지 않는가에 존재하지 않는'이름 'physicsSimulator'인스턴스 ' 은에 대한 정의를 포함하지

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    Farseer 설명서에서 "다각형으로 텍스처"예제를 시도했습니다. https://farseerphysics.codeplex.com/documentation 그러나 나는 항상 다음 줄에이 오류 메시지가 얻을 : //Find the vertices that makes up the outline of the shape in the texture Vertices