physics

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    누구나 이런 종류의 경험이 있습니까? 나는이 http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ 같은 애플릿에 대해서 이야기하고 은 내가 더 일반 게임 물리 이상의 유체 역학 것 같아, 작동 방식에 정말 관심이 있어요. 누구든지 오픈 소스 유사 콘텐츠 또는 작동 방식에 대한 힌트를 알고 있습니까? 나는 이런 식으로 뭔가 작업을 정말 재미와 도

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    iPhone 용 2D 게임을 개발 중입니다. 충돌 감지를 처리해야합니다. 나의 필요성 : 각각 다각형 4 개가 있고 사각형이 아닌 4 개의 다각형이 있는데 충돌이 있는지 여부를 확인해야합니다.

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    "Galaga"(내 fav shooter 게임 자라기)의 정맥에 새로운 사수 게임을 만듭니다. 여기 총알 물리학 내가 가지고있는 코드입니다 : -(IBAction)shootBullet:(id)sender{ imgBullet.hidden = NO; timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:

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    나는 "크로스 플랫폼"2D 게임 엔진으로 변모하고있는 것을 개발하고 있습니다. 초기 플랫폼 목표는 iPhone OS이지만 Android 또는 PSP 나 Nintendo DS와 같은 콘솔로 옮길 수도 있습니다. 내 옵션이 열린다. 내 엔진은 C++로 개발되었으며 Box2D와 Chipmunk에 관해 많이 읽었지 만 어느 것이 내 Physics Middlewar

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    좋아요, 최근에이 숙제가있었습니다. (걱정하지 마세요, 이미 해봤지만 C++에서는)하지만 파이썬으로 어떻게 할 수 있는지 궁금합니다. 문제는 빛을 방출하는 약 2 개의 광원입니다. 나는 세부 사항 tho로 들어 가지 않을 것이다. 여기 (나는 후반에 약간의 최적화 관리 한 것을) 코드입니다 : 나는 그것의 대부분을 최적화하기 위해 관리해야 import ma

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    나는 언제나 충돌 감지와 다른 공간 분할 기술 사이의 관계에 대해 듣는다. 어떤 물리 라이브러리라도 절두체 클래스 나 octree, quadtrees 등을 쉽게 구현할 수있는 공통 데이터 구조를 포함하고 있습니까?

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    iPhone Accelerometer를 다루는 데 전문화 된 라이브러리를 오래 동안 보았지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다. 몇 가지 샘플 앱을 만들었지 만 Labyrinth 게임과 같이 정확도에 도달하지 못하는 라이브러리가 있습니까? 아니면 오픈 소스 애플리케이션일까요? 그것이 물리 라이브러리 UPDATE에 통합되어있는 경우 는 더 좋을 것이다 : 나는

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    좋아요, 제 문제를 설명하기 위해 최선을 다할 것입니다. 5 개의 볼을 선택할 수있는이 프로그램이 있습니다. 하나를 선택하면 마우스 버튼을 누르고 커서가 볼의 반경 내에있는 동안 드래그 할 수 있습니다. 문제는 사용자가 마우스 버튼을 누르지 않은 상태에서 볼을 공중에 뜨기 위해 보낸 것처럼 다시 올려야하는 문제입니다. 나는 시간, 속도 및 가속도를 아는 한

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    저는 Mac에서 작동하는 Python 물리 엔진을 원하고 물리학을 쉽게 시뮬레이션 할 수 있기를 바랍니다. 나는 VPython을 가지고 있으며 잘 작동하지만, 내가 원하는 것은 아니다. VPython은 시각적 요소를 보여 주며 모든 물리학은 수식에 있습니다. 필자는 PyODE에 대한 문서를 보았고, 필자가 원했던 것처럼 보였다. 대중에게 힘을주고 세계와 같

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    어떤 특별한 상황에서 소프트웨어 엔지니어링의 수학/물리에 대한 깊이있는 지식이 필요합니까?