나는 그 패스의 꼭대기에서 특정 좌표를 통과하기를 원하는 발사체를 가지고 있습니다. 나는 giogadi가 here의 윤곽을 그렸던 뛰어난 방정식을 chipmunk의 cpBodyApplyImpulse 함수로 생성 한 속도 값을 연결하여 사용 해왔다.투영 거리의 꼭대기에서 좌표 히트 좌표
방정식에는 내가 알아 내지 못했던 한 가지 단점이 있습니다. 그것은 내가 칠하고자하는 좌표가 대포 (나의 발사체가 시작되는 곳)보다 y 값이 높을 때에 만 작동합니다. 이것은 내가 아래쪽 각도로 쏠 수 없다는 것을 의미합니다.
대상이 대포와 관련된 위치에 관계없이 적합한 방정식을 찾도록 도와 줄 수 있습니까?
캐논을 아래쪽으로 향하게하고 땅에 떨어질 염려가 없다면 경로에 꼭지점이 없습니다 (즉, 속도의 수직 구성 요소가 0 인 지점). 속도의 수직 성분은 경계없이 간단히 증가합니다. 발사체가 그 지점을 통과하기를 원합니까? 나는 이것이 당신에게 선택할 수있는 경로의 수를 무제한으로 줄 것이라고 생각합니다. –
대상이 대포 아래에 있으면 경로의 꼭대기 (가장 높은 지점)에서 대상을 칠 수 없습니다. 각도가 수평보다 작 으면 꼭지점이 발사체의 시작점입니다! – Leftium
너희들이 맞다. 나는 내 질문에 대해 더 잘 표현해야한다. 대포 아래에서 촬영할 때, 나는 그것이 목표물을 통과하기를 원할뿐입니다. – Rob