2D 공간에서 배치 할 사각형 요소가 여러 개 있습니다. 각 요소에 대한 이상적인 위치를 계산합니다. 이제 제 문제는 이상적인 위치가 한 지역에 집중되어있는 것처럼 많은 요소가 중복된다는 것입니다. 가능한 한 겹치는 것을 피하고 싶습니다 (완벽 할 필요는 없습니다). 어떻게해야합니까?겹침없는 위치 요소
물리 시뮬레이션이 적합하다고 들었습니다. 맞습니까? 그리고 누구나 예제/튜토리얼을 제공 할 수 있습니까?
다만,이 작업을 정확히 수행하는 .NET 라이브러리를 알고 있다면 XNA를 사용하고 있습니다. Link이
내가 명확히하려고 노력하겠습니다. 당신은 이미 이상적인 위치 알고리즘을 가지고 있습니다; 겹치는 부분이 없도록 "이상적인 위치"에서 멀리 떨어진 곳으로 물건을 이동시키는 해결책을 찾고 싶습니까? –
맞습니다. 내가 만들고자하는 것은 시각화입니다. 이상적인 위치는 요소의 기본 레코드의 여러 속성에 의해 결정됩니다. – eWolf