box2d

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    확인, 메신저 내가 여기 http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 만든 게임의 아이폰 버전을 만들려고 노력하는 것은 더 나은 Box2D의 또는 다람쥐이며, 각각

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    , 나는 몸을 만들기 위해 Box2D의에서 간단한 전화를 가지고 CCLOG(@"There are %0.0f bodies in the world.", world->GetBodyCount()); : b2Body *crateBody = world->CreateBody(&crateBodyDef); 그럼 난을 통해 새로 증가 몸 카운트 변수를 인쇄하고 그러나

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    저는 XNA에서 게임을 개발 중입니다. Xbox와 호환되는 것이 좋을 것입니다. Box2d는 Xbox에서 작동합니까? 내가 사용하는 타사 라이브러리를 포함 할 수있는 방법이 있습니까?

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    AS3 용 Box2d로 작은 게임을 만들었습니다 - 기본 Box2d 세계에서 자신의 위치를 ​​차지하는 스테이지에 스프라이트를 연결했습니다. 이 스프라이트는 대부분 PNG입니다. 게임이 모든 업데이트라는 DrawDebugData()로 실행되면 멋지고 부드럽게 실행됩니다. 그러나 내가 이것을 논평 할 때, 그것은 잘 빠져 나간다. 두 경우 모두 내 모든 스프

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    Box2dx (C#으로 포팅 됨, XNA 용으로 최적화 됨)를 사용 중입니다. 충돌 해결을 처리하지만 두 객체가 현재 충돌하고 있는지 어떻게 알 수 있습니까? public bool IsColliding(GameObjectController collider1, GameObjectController collider2) collider1.Model.Body는

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    C#/XNA에서 Box2dx를 사용하고 있습니다. /// <summary> /// Can gameObject exist with start Point without colliding with anything? /// </summary> internal bool IsAvailableArea(GameObjectModel model,

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    이들 중 어느 쪽이 하향식 슈팅 게임에 더 적합할까요? Box2D의 성능은 더 빠르다고 들었지만 XNA에 대한 커뮤니티 지원이 부족하다는 점도 알았습니다. (오히려 저에게 알려지지 않은 이유 때문에) 플래시에 사용되는 것으로 보입니다. 그러나 Farseer는 XNA 용으로 제작되어 잘 맞는 것처럼 보입니다. Farseer의 장점은 깨끗하고 사용하기 쉬운 A

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    Cocos2D를 사용하는 iPhone 앱에서 Box2D를 사용하고 있습니다. 마우스 조인트를 사용하여 터치로 객체를 드래그합니다. 터치 이벤트는 AABB 쿼리를 사용하여 해당 Box2D 본문을 찾기 위해 처리됩니다. Box2D 바디의 영역을 확장하고 싶습니다. 이런 식으로, 나는 대략 나의 몸을 만지고 아직도 반작용 할 수있다. 어떻게해야합니까? 감사!

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    위로 가기 게임에 Box2d를 사용하고 있습니다. "바닥"은 일련의 타일로, 각 타일은 센서 모양이있는 정적 바디입니다. 물체가 실제로 땅에 "충돌"하지 않아도 마찰을 일으킬 수 있습니까? Box2d가이 작업을 수행 할 수 없다면, 현재 어떤 힘이 객체를 움직이는지를 감지하고 그 반대의 힘을 적용하여 내 자신을 구현하려고 시도했지만 그걸 감지하는 방법이 확

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    두 개체가 충돌 할 때 box2d에서 개체를 삭제하려고합니다. 내 두 개체가 충돌하면 개체 중 하나가 다른 개체에서 튀어 오릅니다. 그것은 다른 객체를 지우지 만 바운스 (bounce)가 아닌 마치 보이지 않게 보이게하고 싶습니다. 내 몸의 Def 유형을 b2_staticBody으로 설정했습니다. 충돌하는 목적 중 하나는이 특정의 경우 그런 다음 콘택트 수