box2d

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    이전에 많은 답변을했지만 많은 것을 발견했지만 찾지 못했습니다. 나는 선형 충동을 적용하여 Box2D 동적 몸체를 만들어 발사체로 만듭니다. 그래서 화면의 아무 곳이나 클릭하면 몸이 터치 위치쪽으로 투사되기를 원합니다. 나는 아직 그 힘에 대해 걱정하지 않는다. 나는 이미 초기 회전 각도를 감지 할 수 있도록 내 스프라이트를 터치 위치로 가리키고 있지만이

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    내 응용 프로그램에서 Box2D 및 Spidermonkey을 사용하고 있습니다. 두 라이브러리 모두 uint32 유형을 정의하고 있습니다. 동일한 컴파일 단위에서 두 가지를 모두 사용할 때 컴파일러 오류가 발생합니다. b2settings.h (Box2D) : typedef unsigned int uint32; jsotypes.h (스파이더 맨 키) : ty

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    충돌 한 스프라이트 주변의 스프라이트를 제거하는 데 도움이 필요합니다. 즉, 반경 2.5cm에서 모든 스프라이트를 파괴해야합니다. 여기에서 아이디어는 맨 아래에서 떨어지는 물체까지 발사체를 발사하는 것입니다. 충돌이 발생하면 해당 반경 주변의 모든 스프라이트도 파괴되어야합니다. 폭탄 효과처럼. 나는 충돌 즉 컨택 리스너에 대해 box2d를 사용했다. 그 일

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    정말 기괴한 것 같습니다. 나는 어떤 원인을 찾을 수없는 것 같습니다. 저는 '밧줄'을 만들기 위해 관절이있는 상자 몇 개만 box2d.js로 약간의 시뮬레이션을 실행하고 있습니다. firefox (버전 3.6.13)를 사용하면 firebug (버전 1.6.0)를 열 때까지 아주 느리게 실행됩니다. 그런 다음 방대한 속도 증가가 있습니다 (최소한 2x라고

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    여기 내 pool game engine이 Box2dFlash에서 완료되었습니다. 수영장 전문가로부터 의견이 여러 번 나온 을받은이 시뮬레이션을 더욱 현실적으로 만들고 싶습니다. 여기 내 표준 벽 설정입니다 : _solidBall_7 = _sim.addCircle({x:ballPosX - (ballRadius * 5) - 0.8, y:ballPosY, rad

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    안녕하세요. 전에 Box2D로 조금 해본 적이 있고, QuickBox2D를 사용하기 시작 했으므로 더 쉽게 힙을 만들 수 있습니다. 그러나 나는 상자가있는 것보다 특정한 폴리 모양으로 다른 행동을하고 있습니다. 다른 모든 속성은 동일합니다. 아래에 3 가지 간단한 예제와 소스를 포함했습니다. 내가 정말로하고 싶은 것은 두 가지 객체가 모두 폴리 인 예제 1

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    나는 이것을 monster cool game : 그냥 농담으로했다. 내 선수는 공이 벽이나 다른 공에서 어떻게 튀어 나올지 예측하는 선을보고 싶어합니다. Box2dFlash?

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    내가 알카노이드 같은 게임을 만들고있어 마우스로 배를 이동 사용은 : var mousex:int = costume.stage.mouseX; if (mousex < paddleWidth/2) mousex = paddleWidth/2; else if (mousex > PhysiVals.STAGE_WIDTH - paddleWidth/2) m

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    저는 Box2d 세계에 움직이는 플레이어가 있고 box2d 세계에도있는 움직이는 플랫폼이 있습니다. 이제 플레이어가 플랫폼이 움직이는 경우 플레이어가 플랫폼과 함께 움직이지 않는 플랫폼의 맨 위에 점프합니다. 나는 선수와 플랫폼 (friction : 1.0f)에서 마찰을 일으키려고했지만 지금은 접촉이 있고 움직이지 않는다. 플레이어가 움직이면 플랫폼이 그

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    저는 Box2d를 사용하는 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 나는 여러 블록과 그 블록이있는 세계를 가지고있다. 그 블록은 과 충돌한다. 충돌이 시작되는 순간에 물체가 모양을 바꾸기 시작하고 더 커집니다. 그게 원인 일 수 있습니다. 나는 시체를 고정 된 위치에 있고 수면 상태로 만듭니다. 또한 shapeDef-> friction = 0.8f; shape