2010-12-29 5 views

답변

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Box2d를 사용하면 가능합니다.

Todd2d은 시연하지는 않지만 시연하지는 않지만 여러 가지 시간 간격을 통해 동일한 단계를 거친 다음 평행 한 box2d 세계를 만들고 볼의 위치를 ​​기록합니다. 그런 다음이 점 목록을 반복하고 볼의 이동 위치를 나타내는 선을 그립니다.

이렇게하면 경로가 예측 된 것처럼 보일 것입니다.

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멋진 전략, 많은 오버 헤드가 발생합니까? – Marty

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그럼 두 번 의심하지만 당신이 선택적으로 당신이 그것을 예측할 수있는 범위에있는 개체를 추가하면 그것은 거의 상상할 수 없을 것입니다. 모든 것은 그곳에 얼마나 많은 객체가 있는지에 달려 있습니다. 동적 인 객체가 많을 경우, 그 경로를 예측할 때마다 아마 두 곳의 세계를 재설정/재정렬해야 할 때가 많을 것입니다. – Shannon

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롤, 나는 이걸 표석으로 만들었 어. – Marty

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