box2d

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    나는 cocos2d + box2d로 다만 시작하고있다. 나는 선박으로 바다에서 내려다 보며 (하늘에서) 바라 보는 간단한 2 차원 우주선 게임을 만들고 싶다. 누군가 내 세상에 바람을 적용하는 아주 기본적인 예제를 줄 수 있습니까? 각 함체에 applyForce를해야합니까? 그리고 중력은 어떨까요? 똑바로 진행되므로 0으로 설정해야합니까? 세트 (0.0f,

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    게임에서 객체를 끌면 객체가 손가락 바로 아래에 있지 않습니다. 우리가 제거 할 수없는이 지연/지연이 있습니다. 손가락 바로 아래에 있지 않고 내 손가락을 따라갑니다. 테스트 베드에서도 시험 사용해 볼 수 있습니다. 객체를 매우 빠르게 움직이고 객체가 마우스/핑거 아래에 있지 않음 box2d의 약점이 있습니까? 또는 나는 명백한 것을 놓치고 있는가? 미리

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    저는 box2d 세계에 몸 (플레이어)이 있습니다. x 속도 (2 초마다 또는 그 이상)를 설정하려고 할 때마다 중력으로 인해 떨어지고 있으며, 위아래로 흔들립니다. 나는 또한 y의 속도를 중력 (-30.0f)과 같게 설정하려고 시도했지만 더 나빠졌습니다. Tyvm.

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    저는 훌륭한 Box2D 세상을 가지고 있습니다. 저는 사용자가 특정 몸체가 다른 몸체와 충돌 할 때 화면을 중심으로 몸을 밀어 장치를 기울여서 포인트를 올리는 간단한 iOS 게임에서이 도구를 사용합니다. 테스트 컨트롤러에서 내 앱에 몇 층 깊이 묻힌 경우 제대로 작동했습니다. 내 메뉴 화면의 버튼에서 호출하고 게임 화면의 버튼은 popToViewContro

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    나는 배와 독을 가지고 최대한 빨리 클릭으로 내가 도크 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *myTouch = [touches anyObject]; CGPoint location = [myTouch locationInView:[myTouch view]

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    을 만들려면 : flash game 쓰레기 분리라는 플래시 게임입니다. 이 게임에는 컨베이어 벨트가 있습니다. 2 원 사용하면 컨베이어를 이동할 수 있습니다, 그리고 난 당신이 벨트를 위해 공동으로 상자를 사용할 수 있다고 생각하지만 난 그것을 형태로 제공하는 방법을 잘 모릅니다 : 사람이 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까 Circular Form

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    나는 cocos2d를 사용하고 있으며 for 회 돌이를 만들고 for 루프의 모든 스프라이트에 액션을 실행하고 있지만 시뮬레이터를 실행할 때 액션을 볼 수는 없다. 좀 도와주세요 CCAction * action = [CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],nil]; for(NSInteger

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    내 app에서 사용자는 box2d 고정구를 이동하거나 회전 할 수 있습니다. 충돌 감지가 정상적으로 작동합니다. 그러나 SetSensor (true) 메서드를 사용하여 고정 장치를 센서로 설정하면 충돌 감지가 이상하게 반응합니다. 다음 그림에서 빨간색 직사각형이 센서이지만 다른 조명기가 검은 색 테두리와 충돌하면 충돌이 감지됩니다. 이미지 : http://

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    저는 2D 물 시뮬레이션을 중심으로하는 게임을 개발하려고합니다. 나는 Box2D로 시작해서 그 엔진에서 물을 디자인하려고 생각 했었지만 그것이 효율적인지 확실치 않아 Box2D에 대한 경험이 없다. 좋은 유체 시뮬레이션이 내장 된 엔진이 있으면 좋을 것입니다. 그렇지 않다면 어디서부터 시작해야합니까? 나는 잠시 동안 주변을 둘러 보았고 아직도 시작하기에 좋

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    이번 주 릴리스로 Xcode 4를 업데이트했습니다. 또한 최신 Cocos2d 배포판 (1.0.0-beta)으로 업데이트되었습니다. 이전 Cocos2d 폴더를 삭제하고 새 Cocos2d 폴더로 바 꾸었습니다 (box2d와 동일). 그러나 이제는 아무 것도 작동하지 않습니다 !!! 나는 그것을 시도하고 알아 내기 위해 많은 시간을 사용 해왔다. 작동하려면 어떤