box2d

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    andengine을 사용하여 box2d를 통해 물리 시뮬레이션을 생성합니다. 바디는 스프라이트를 사용하여 PhysicsFactory를 통해 생성됩니다. 나의 세계는 중심을 좌표 대표 기본적으로 하나의 중앙 스프라이트 및 myWorld 센터 주변의 기본 스프라이트를 회전하여 만든 복제 스프라이트의 시리즈 : 내 생각은 절차 적으로이 패턴 다음,이 스프라이트를

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    위로부터 아래로 본 뒤쪽에 엔진이 부착 된 파워 보트를 만들고 싶습니다. 따라서 피벗 조인트를 사용합니다. 그러나 스티어링을 위해 엔진의 회전을 변경 한 후에는 각도를 고정하거나 조인트를 용접 조인트로 변경하는 것이 좋습니다. 이 방법이 있습니까? 최고의, 인 Joerg 내가 첨부 된 엔진 피벗 조인트를 사용하여 생각하지 않는다

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    Body b; while ((b=box2d.physics.PhysicssWorld.world.getBodyList().getNext())!=null) { Shape shape; while ((shape=b.getShapeList().getNext())!=null) { Log.e("name","

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    b2Body의 개체가 마우스 조인트의 영향을받을 때 감도를 줄일 수 있습니까? 기본적으로 나는 내 b2body를 따르는 카메라를 가지고 있으며 과도한 회전으로 인해 카메라가 미친 듯이 움직입니다. 회전 제한 코드를 사용하려고 시도했습니다. 때때로 이상한 물리 동작을 발생시키기 때문에 실제로 이상적입니다. 내 회전 제한 코드는이 (의사 코드) 같은 것을했다

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    현재 충돌을 위해 box2dweb을 사용하는 html5/js로 게임을 진행하고 있지만 플레이어와 함께 레벨을 스크롤해야하는 문제가 발생합니다. Box2d는 2D 컨텍스트로 직접 렌더링되므로 현재 상태에서는 캔버스의 렌더링 부분을 이동할 방법이 없다고 생각합니까? as3에서는 모든 것을 동영상 클립에 넣고 그에 따라 위치를 변경할 수 있습니다. 어쨌든 어떤

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    80 ~ 90 동적 몸 후 모빌 전화에 매우 느려질 90 항목), Box2D가 매우 느리고 약간 느려집니다. 내가 잘못 했나요? 아니면 JBox2D의 한계입니까? Java 네이티브 호출을 개입시켜 Box2D JNI로 변경하면 (자), 고속 일까? 나는 안드로이드에 대한 Box2D의 가장 빠른 구현을 들었을

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    저는 Flash에서 Box2D를 사용하여 간단한 배구 게임을 구현하고 있습니다. CPU 플레이어 용 AI를 구현해야합니다. 잭이라고 불러 봅시다. 그래서 잭은 인간 선수 인 요한에게 타격을 가한 후 공이 어디로 떨어질 지 예측해야합니다. 존 그것을 칠 때 초기 선형 속도 (모두 X & y 방향) 볼 : 나는 다음과 같은 정보가 있습니다. 공이 존 안타를 때

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    안녕하세요, 저는 iPhone 4에서 cocos2d, box2d 및 여러 입자 시스템을 실행 중입니다. 수많은 스프 라이트가 할당 된 첫 번째 레벨을 완료했습니다. FPS 제한을 30fps로 설정했습니다. 게임을 처음 실행하면 단색 30fps로 잘 실행됩니다. 이것은 매끄러운 게임 플레이의 약 3-4 분 동안 계속됩니다. 그러나 잠시 후 fps가 떨어지기

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    나는 몇백 개의 꼭지점으로 구성된 b2LoopShape에 원 모양의 땅이있는 게임을 쓰고 있습니다. 연락처 수신자를 사용하여 착륙이 부드럽거나 없는지 (가장자리에 수직으로 도착하거나 가장자리에 수직으로 도착하는지) 여부를 결정하려고합니다. 아이디어가 있으십니까?

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    다소 모호한 제목으로 불편을 끼쳐 드려 죄송 합니다만, 그 사람이 대답 할 수있을만큼 간결하지만 충분히 모호한 질문에 어울리는 것 같았습니다. 저는 SDL의 2D 횡 스크롤 게임을위한 프레임 워크에서 상당한 시간을 보냈습니다. 이제는 라이브러리에 익숙해지고 작동하는 프로토 타입이 생겼습니다. Box2D 물리 라이브러리를 게임에 통합하려고합니다. . 자, 저