box2d

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    box2d 피직스 엔진에서 휠의 조인트에 대한 모터 속도를 라디안/초로 설정할 수 있습니다. 내가 표현할 수있는 것은 휠의 최종 실제 "속도"가 바퀴 반경과 상관없이 같아 지도록 속도를 설정할 수있는 표현입니다. 현재 휠 스피드를 상수 인 wheelSpeed ​​= 20으로 설정하고 있습니다. 그러나 이것은 작은 휠보다 큰 휠을 빠르게 만드는 효과가 있습니

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    Box2DAS3에서 떨어지는 풍선을 시뮬레이션하려고합니다. 중요한 점은 풍선이 바닥에 떨어지거나 아래로 기울어 지거나 바닥에 비스듬히 떨어지면 풍선이 바닥쪽으로 회전한다는 것입니다. alt text http://lh4.ggpht.com/_gjsCWAV_CZc/Sw7zqHahTJI/AAAAAAAAC3s/YIJka4AsM5s/s144/Untitled.jpg 나

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    iPhone에서 Lunar Lander 스타일 게임을 만들려고합니다. Cocos2D가 있고 Box2D를 사용할 것입니다. 가장 좋은 방법은 게임을위한 바닥을 만드는 것입니다 궁금하네요. 바닥의 ​​시각적 양상과 물리 엔진의 데이터를 모두 생성 할 수 있어야합니다. 오, 내가 그래픽 편집에서 끔찍한 것을 언급 했습니까?

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    Box2D로 끝없는 포장 세계를 만들 필요가 있습니다. 모든 객체의 X 좌표는 0 < X < 1000입니다. 물건을 순간 이동하면서 게임을 해봤지만 더 좋은 방법이있는 것처럼 느껴집니다 - 어떤 생각입니까? 어떤 객체 (또는 연결된 객체의 체인)도 화면의 너비보다 작은 약 50 이상의 X 스팬을 갖습니다. 카메라는 한 번에 세계의 일부만 볼 수 있습니다 (