box2d 피직스 엔진에서 휠의 조인트에 대한 모터 속도를 라디안/초로 설정할 수 있습니다.속도를 초당 라디안으로 설정할 때 반경이 일정한 휠에 일정한 속도가 있습니까?
내가 표현할 수있는 것은 휠의 최종 실제 "속도"가 바퀴 반경과 상관없이 같아 지도록 속도를 설정할 수있는 표현입니다.
현재 휠 스피드를 상수 인 wheelSpeed = 20으로 설정하고 있습니다. 그러나 이것은 작은 휠보다 큰 휠을 빠르게 만드는 효과가 있습니다. 나는 반경을 모터 속도에 대한 라디안/초로 계산하기 위해 원한다. 그래서 나는 같은 효과 속도를 얻는다.
작은 바퀴라면 큰 바퀴보다 훨씬 자주 회전해야합니다.
2 * PI * Radius/180 * Speed와 같은 것을해야한다고 생각합니까? 또는 유사한, 그러나 나는 그것을 정확하게 이해할 수 없다.
휠 모터의 속도 (라디안/초)를 기준으로 휠의 최종 "속도"가 휠의 크기에 관계없이 일정하기를 원합니다.
어구에 대한 약간의 니픽 : 반경 증가가 아닌 반경으로 나눕니다. –
아니요, 증가 비율로 원래 반경과 새 반경 사이의 비율로 나눕니다. –