저는 startX에서 finishX까지 무비 클립 트위닝 중입니다. startX의 값은 다양하지만 finishX는 상수입니다. 그러나 startX의 가치가 높아지면 애니메이션이 빨라집니다. startX의 값에 관계없이 일관된 속도를 유지하기 위해 트윈의 속도를 어떻게 조정합니까?as2 트위닝 및 일정한 속도
감사
저는 startX에서 finishX까지 무비 클립 트위닝 중입니다. startX의 값은 다양하지만 finishX는 상수입니다. 그러나 startX의 가치가 높아지면 애니메이션이 빨라집니다. startX의 값에 관계없이 일관된 속도를 유지하기 위해 트윈의 속도를 어떻게 조정합니까?as2 트위닝 및 일정한 속도
감사
지정하지 않기 때문에, 당신은 어도비 트윈 클래스를 사용하는 추측하고있다. 트윈 (또는 애니메이션)의 유형을 제어하는 매개 변수는 'ease 클래스 및 메서드'이며 생성자의 세 번째 매개 변수입니다. 당신이 없음 클래스를 사용하는 경우는 "A에서 B로 간단한 선형 전환을."수행, 나는 그것이 당신이 찾고있는 무엇이라고 생각 :
var yourTween:Tween =
new Tween(yourObj, "_x", None.easeOut, startX, finishX, timeInSeconds, true);
PD : Tweenlite는 AS2도 사용할 수 있습니다 및입니다 Tween 클래스보다 훨씬 빠르고 가볍고 직관적입니다 ... 강력하게을 시도해 보는 것이 좋습니다 !! (Tweenlite의 선형 변환은 'Regular'라고 불리지 만 기본 전환이므로 사용자가 유용 할 것입니다.)