box2d

    8

    4답변

    저는 C++로 2D 물리 엔진을 실험하려고합니다. 지금까지 Box2D가 가장 인기있는 것 같습니다. 불행하게도 Box2D는 rigid 신체 신체 물리 엔진이며 실제로 시도하고 싶은 것을 도와주지 않습니다. 스프링으로 연결된 여러 개의 정점이있는 모양을 정의 할 수 있기를 원합니다.이 모양이 강체 또는 다른 비 강체와 충돌하면 모양이 유연 해집니다. 지금 난

    0

    1답변

    Box2D http://www.physicsgames.net/game/Tricharge.html을 사용하여이 게임을 플래시 용으로 복제하려고합니다. 나는 버블의 그룹이 파열되었을 때 나는 모든 것이 잘되고, 유일한 문제는 게임에서와 같이 스피드에서 균일 한 증가를 어떻게 적용 할 수 있는가하는 것입니다. ApplyForce, ApplyImpulse를 시도했

    5

    2답변

    Box2D에서 정적 바디를 중심으로 궤도를 그리는 동적 바디를 만들려고합니다. 나는 무중력 세계를 가지고 있으며, 두 몸체를 연결하는 DistanceJoint이 있습니다. 몸과 관절에서 모든 마찰과 댐핑을 제거하고 역동적 인 몸체에 초기 선형 속도를 적용하고 있습니다. 결과는 시체가 궤도를 그리기 시작하지만 시간이 지남에 따라 속도가 감소합니다. 마찰이없는

    2

    2답변

    방향으로 속도를 적용하고 지금 particuler 방향으로의 속도를 높이려는 내가 객체에 1.through 두 가지 필요 의미 xAcceleration 및 yAcceleration을 수정하여 방향 2.increase 속도 PLZ 도움 ..

    0

    1답변

    다음을 사용하면 때때로 mmVelik.x 및 mVelik.y에 음수 값이 표시됩니다. 아무도 이유를 설명 할 수 있습니까 ?? b2Vec2 mVelik = ballBody->GetLinearVelocity();

    1

    1답변

    이것은 순수한 물리학적인 질문이지만, 왜 작동하지 않는지는 모르겠다. 나는 움직이는 물체가있다. 나는 값을 얻는다. vcos (theta)와 vsin (theta)의 ... 이것으로부터 저는 운동의 속도와 각을 계산합니다 ..... 또한 또 다른 점 (x, y)을 알고이 점으로 객체를 향하고 싶습니다. 내가 포인트를 향해 객체를 지시하는 특정 힘 (힘은 X

    0

    1답변

    Box2D 및 cocos2D를 사용하는 iPhone 용 플랫폼 작성기에서 작업하고 있습니다. 나는 Hedgehog 게임에서 발견되는 것과 같이 제어 된 캐릭터의 비슷한 동작을 만드는 방법을 알아 내려고하고 있지만, 발사체와 일부 레벨 오브젝트를 따라 행동하게하려면 Box2D 물리 라이브러리를 사용하십시오. 제어 된 캐릭터와 관련된 특정 상황 (점프, 물체에

    2

    3답변

    내 프로젝트에 Box2D를 설치하는 데 성공했습니다. 그러나 몸을 어떻게 렌더링 할 수 있습니까? 폴리곤 그리기를 지원하는 무언가를 사용한다고 가정합니다. 저는 몸체 - 폴리곤의 꼭지점의 현재 위치를 찾아 내 엔진으로 그려 봅니다. 나를 도울 수 있으면 매우 감사 할 것입니다.

    2

    2답변

    안드로이드에서 box2d 엔진을 사용하는 게임을 개발 중입니다. 320X480 해상도로 정의 된 xml 정의를 통해 물리학 세계를 만듭니다. 상자 2d에서는 1 단위가 30 픽셀이라고 생각했습니다. 문제는, 모든 해상도에 맞게 별도의 XML을 정의하는 것 외에는 다른 옵션이 있습니까? Display metrics에서 화면 밀도를 얻으 려 시도하고 box2d

    1

    1답변

    여기 이미지 나는 공 완벽하게 작동하는 터치하면 확인 할 내 문제입니다. 때때로 화살표가있는 공은 아무 것도 만지지 않기 때문에 당연히 받아 들여지지 않습니다. 그러나 나는 약간의 여유를주고 싶다. 그래서 공이 4 픽셀/0.001m 떨어진 곳이라면, 그것은 만지작 거리는 것으로 간주되어야한다. 그래서 어떤 아이디어/어떻게 구현할 것인가? 저는 isTouch