box2d

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    하키 게임을하고 있으며 싱글 플레이어 모드를 구현 중입니다. 나는 "컴퓨터"의 외륜을 공격 모드 (공쪽으로 이동)로 옮기려고합니다. 나는 CoCos2d와 Box2d를 사용하고있다. MouseJoints를 사용하여 패들을 움직입니다. 문제는 외륜이 전혀 움직이지 않는다는 것입니다! A) 몸이 자고 B) : 틱은 - (void)tick:(ccTime) dt

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    그래서 Box2D에서 엔진을 사용하는 방법을 배우기 위해 Pong을 다시 만들려고 노력 해왔고 그 안에 pong을 만드는 것이 생각보다 복잡하다고 생각합니다. 나는 그 자체로 충돌을 가지고있다, 나는 1.0에서 세트 된 공 배상을 가지고있다. 나의 유일한 문제는 공이 패들을 치고, 바른 각도로 되돌아 오며, 다른쪽에 도달하기에 충분한 속도를 갖는 방법을 모

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    내가 Box2D의 내 엔진에 통합 한 (디버그 그리기 등)과 세계와 나는 사용자가 세계를 사용하지 기본적으로 this 게시물을 보았다 일부 2D 사각형/사각형 등으로 던질 수 충돌 감지, 그러나 사용자 등 그가 매니 폴드 (b2Manifold)를 사용하여 어떻게에 대해 아무것도를 설명하지 않습니다 Another post의적인 Cocos2D 포럼에, (세 번

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    나는 dschaefer android-box2d을 빌드하려고 시도 중이며 제조법을 따르고 있습니다. 일식과 TestBox2d을 구축하려고 할 때 나는이 오류가 수행 하는 모든 /cygdrive/c/android/android-ndk-r3/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2합니다. 1/bin/arm-eabi-ld \ -nostdl

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    Box2D에서 "SetAsOrientedBox"명령이 더 이상 작동하지 않습니다. 나는 새로운 명령을 찾을 수 없었다. 누군가 새로운 명령을 내게 말할 수 있습니까? 예 : boxDef.SetAsOrientedBox (0.4, 0.1, 새 b2Vec (0.1, 0.1), 0.3);

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    저는 cocos2d-iphone-0.99.2를 사용하고 box2d에 통합했습니다. 나는 태그 1과 2로 2 종류의 스프라이트를 가지고있다. 또한 바디와 모양 정의를 만들었다. 내가하려는 일은 sprite1 종류를 솔리드로 작동 시키거나 sprite2 colide가있을 때 솔리드가 아닌 행동으로 만드는 것입니다. 이 코드를 시도 : for(b2Body *b

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    내 게임 세계의 모든 사람들은 센서 모양이 붙어있는 조명기구를 가지고 있습니다. 내가 레이캐스팅을하면,이 비품에 부딪치지 만, 센서가 아닌 적어도 하나의 모양으로 비품을 치고 싶을뿐입니다. 이것이 가능한가? 나는 C# 포트 번호 Box2dx을 사용하고 있습니다. 또한 콜백은 무엇을합니까? world.PhysicsWorld.RayCast((f, p, n,

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    나는 Box2d를 어떤 몸체를위한 어떤 종류의 최대 속도를 가지도록 구성했다고 생각하지만 확실하지 않다. (100000000, 100000000)과 같은 충동을 적용하면 몸체가 (100, 100)만큼 빠르게 움직입니다. 속도는 전혀 빠르지 않습니다. 저는 Box2d XNA C# 포트를 사용하고 있습니다. 내 게임은 하향식 2d입니다. 1000f에서 1000

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    XNA 포트 Box2d - Box2dx를 사용하여 CNA에서 XNA 게임을 작성하고 있습니다. 나무 나 좀비와 같은 엔티티는 GameObjects로 표시됩니다. GameObjectManager을 추가하고 게임 세계에서 제거 : /// <summary> /// Does the work of removing the GameObject. ///

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    안녕 얘들 아, 내가 이걸로 붙어있는 아이폰에 대한 box2d에서 커브 또는 오목한 모양을 얻을 수있는 방법을 찾고 있는데 ... 사전에 감사 ... Umer Sufyan.