디자인 문제가 있습니다. 이는 아직 cocos2d와 box2d를 완전히 이해하지 못했기 때문일 수 있습니다. CCSprite (이미지 데이터)와 b2Body (물리)가있는 게임 개체를 만들고 싶습니다. 둘 다 포함 된 캡슐화 된 개체를 만들 수 있습니까? 내가이 그랬다면이는 CCSprite로 변경하는 저를 가능하게 할 또는 내가 예제 코드 b2Body이 스
임의의 속도로 타겟을 생성하는 임의의 위치에서 생성 된 물리 본문을 대상으로 만들려고합니다. 나는 수집 약간 Box2D의에서 실행하는 다람쥐를 사용하던 웹에서이 코드를 수정 문제는 내가 내 프로그램이 적용하는 방법을 몰라 + (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos
나는 배구 게임을하고 box2d를 기반으로 모든 행동을 시뮬레이션하려고합니다. 내가하고 싶은 일은 플레이어가 볼을 치고 볼이 벽에 부딪 칠 때 다른 볼을 되 찾는 것입니다. 따라서 첫 번째 경우에는 볼이 더 빨리 날고 두 번째 경우는 더 느리게 비행해야합니다. 플레이어와 벽면 개체에 대한 배상을 다른 방식으로 설정하려고하는 경우 플레이어 자체가 벽에서 튀어
NDK의 Box2d 물리 엔진을 사용하여 Android를 사용하여 게임을 작성하고 있습니다. 그래서 물리학은 전적으로 원래의 세계에 있지만 그림은 여전히 자바 세계에 있습니다. 제 게임에서 물리 세계를 단계적으로 업데이트하고 다시 그리기를 위해 캔버스를 무효화하는 업데이트 스레드가 있습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 사용자가 게임을 일시 중지하려면
는 Box2D의는 사람이 복잡한이 쉬운 방법을 알고 것, 8 점 또는 이하의 볼록 다각형이 장치가 포함 된 제품이 있습니다 오목한 지형, 정착물을 전부 만드는 것 말고요? 아니면 유일한 방법입니까? 의견, 제안, 제안 ... 미리 감사드립니다. (어떤 언어 든 괜찮습니다)
나는 box2d에서 새로 왔고 두 몸체 사이에 조인트를 만들려고했습니다. 내가 b2RevoluteJointDef jointDef;
jointDef.bodyA=worm_head;
jointDef.bodyB=worm_body;
jointDef.lowerAngle = -0.25f * b2_pi; // -45 degrees
나는 간단한 게임을 위해 코로나 물리 엔진을 시험 중이다. 나는 둥근 물체와 정적 센서 물체를 "잘"여러 개의 "볼"을 만들었습니다. physics.addBody(ball,{density=1-dens, friction=0.2, bounce=boun, radius=imp})
physics.addBody(well,"static", { radius=sensor
Box2D Cocos2D 프로젝트에서 버텍스로 b2PolygonShape를 생성 할 수 없습니다. 오류는 없지만 화면에는 아무 것도 나타나지 않습니다. b2PolygonShape 정점이있는 정적 바디를 어떻게 구합니까? 이 같은 설정 목록을 사용하고 싶습니다 :이 b2Vec2 verts[] = {
b2Vec2(-194.5f/PTM_RATIO, 8
현재 Box2D 물리 엔진을 사용하고 있습니다. 모든 몸체가 단일 임의 점에 끌리는 중력 우물을 만들 수 있는지 궁금합니다. 이것을 할 수있는 특정 방법이 있습니까, 아니면 각 신체에 맞춤식 힘을 가해 야합니까? (정적 superdense body를 만들려고 시도했지만 Box2D는 Newton의 Universal Gravitation의 법칙을 적용하지 않았