box2d

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    디자인 문제가 있습니다. 이는 아직 cocos2d와 box2d를 완전히 이해하지 못했기 때문일 수 있습니다. CCSprite (이미지 데이터)와 b2Body (물리)가있는 게임 개체를 만들고 싶습니다. 둘 다 포함 된 캡슐화 된 개체를 만들 수 있습니까? 내가이 그랬다면이는 CCSprite로 변경하는 저를 가능하게 할 또는 내가 예제 코드 b2Body이 스

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    임의의 속도로 타겟을 생성하는 임의의 위치에서 생성 된 물리 본문을 대상으로 만들려고합니다. 나는 수집 약간 Box2D의에서 실행하는 다람쥐를 사용하던 웹에서이 코드를 수정 문제는 내가 내 프로그램이 적용하는 방법을 몰라 + (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos

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    나는 배구 게임을하고 box2d를 기반으로 모든 행동을 시뮬레이션하려고합니다. 내가하고 싶은 일은 플레이어가 볼을 치고 볼이 벽에 부딪 칠 때 다른 볼을 되 찾는 것입니다. 따라서 첫 번째 경우에는 볼이 더 빨리 날고 두 번째 경우는 더 느리게 비행해야합니다. 플레이어와 벽면 개체에 대한 배상을 다른 방식으로 설정하려고하는 경우 플레이어 자체가 벽에서 튀어

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    NDK의 Box2d 물리 엔진을 사용하여 Android를 사용하여 게임을 작성하고 있습니다. 그래서 물리학은 전적으로 원래의 세계에 있지만 그림은 여전히 ​​자바 세계에 있습니다. 제 게임에서 물리 세계를 단계적으로 업데이트하고 다시 그리기를 위해 캔버스를 무효화하는 업데이트 스레드가 있습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 사용자가 게임을 일시 중지하려면

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    b2Body의 선형 속도 방향을 특정 범위 내로 강제하려고합니다.

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    는 Box2D의는 사람이 복잡한이 쉬운 방법을 알고 것, 8 점 또는 이하의 볼록 다각형이 장치가 포함 된 제품이 있습니다 오목한 지형, 정착물을 전부 만드는 것 말고요? 아니면 유일한 방법입니까? 의견, 제안, 제안 ... 미리 감사드립니다. (어떤 언어 든 괜찮습니다)

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    나는 box2d에서 새로 왔고 두 몸체 사이에 조인트를 만들려고했습니다. 내가 b2RevoluteJointDef jointDef; jointDef.bodyA=worm_head; jointDef.bodyB=worm_body; jointDef.lowerAngle = -0.25f * b2_pi; // -45 degrees

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    나는 간단한 게임을 위해 코로나 물리 엔진을 시험 중이다. 나는 둥근 물체와 정적 센서 물체를 "잘"여러 개의 "볼"을 만들었습니다. physics.addBody(ball,{density=1-dens, friction=0.2, bounce=boun, radius=imp}) physics.addBody(well,"static", { radius=sensor

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    Box2D Cocos2D 프로젝트에서 버텍스로 b2PolygonShape를 생성 할 수 없습니다. 오류는 없지만 화면에는 아무 것도 나타나지 않습니다. b2PolygonShape 정점이있는 정적 바디를 어떻게 구합니까? 이 같은 설정 목록을 사용하고 싶습니다 :이 b2Vec2 verts[] = { b2Vec2(-194.5f/PTM_RATIO, 8

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    현재 Box2D 물리 엔진을 사용하고 있습니다. 모든 몸체가 단일 임의 점에 끌리는 중력 우물을 만들 수 있는지 궁금합니다. 이것을 할 수있는 특정 방법이 있습니까, 아니면 각 신체에 맞춤식 힘을 가해 야합니까? (정적 superdense body를 만들려고 시도했지만 Box2D는 Newton의 Universal Gravitation의 법칙을 적용하지 않았