2011-04-29 9 views
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위로부터 아래로 본 뒤쪽에 엔진이 부착 된 파워 보트를 만들고 싶습니다. 따라서 피벗 조인트를 사용합니다. 그러나 스티어링을 위해 엔진의 회전을 변경 한 후에는 각도를 고정하거나 조인트를 용접 조인트로 변경하는 것이 좋습니다.피벗 조인트 코로나 픽업

이 방법이 있습니까?

최고의

, 인 Joerg

내가 첨부 된 엔진 피벗 조인트를 사용하여 생각하지 않는다

답변

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정말 길을 가야하는 것입니다. 엔진은 외부 힘의 결과가 아니라 플레이어의 제어하에 직접 회전합니다. 파워 보트 이미지를 피직스 오브젝트로 사용하는 대신 그룹을 생성하고 파워 보트와 엔진을 해당 그룹에 삽입 한 다음 해당 그룹에서 addBody를 사용해야합니다. 이제 엔진을 자유롭게 회전시킬 수 있으며 물리에 영향을받지 않고 보트와 함께 움직일 수 있습니다.

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