1
나는 몇백 개의 꼭지점으로 구성된 b2LoopShape에 원 모양의 땅이있는 게임을 쓰고 있습니다.Box2d 루프 모양, 원활한 착륙 결정
연락처 수신자를 사용하여 착륙이 부드럽거나 없는지 (가장자리에 수직으로 도착하거나 가장자리에 수직으로 도착하는지) 여부를 결정하려고합니다.
아이디어가 있으십니까?
나는 몇백 개의 꼭지점으로 구성된 b2LoopShape에 원 모양의 땅이있는 게임을 쓰고 있습니다.Box2d 루프 모양, 원활한 착륙 결정
연락처 수신자를 사용하여 착륙이 부드럽거나 없는지 (가장자리에 수직으로 도착하거나 가장자리에 수직으로 도착하는지) 여부를 결정하려고합니다.
아이디어가 있으십니까?
루프 모양은 여러 가장자리 세그먼트로 구성됩니다. 모든 모서리 세그먼트를 반복하고 각 모서리에서 원의 중심에 가장 가까운 점을 찾아야합니다. 이 중 가장 가까운 것은 충돌에 실제로 사용 된 포인트 여야합니다. 그것이 그것이 속하는 모서리 부분의 '팁'중 하나에 있다면, 원은 모서리의 끝을 치게됩니다. 그것이 가장자리의 중간을 따라 있다면, 그것은 부드럽게 착륙했다.
'부드럽게'뜻하는 바를 오해 할 수도 있지만, 위의 경우 실제로 두드린 가장자리의 두 끝점과 원의 이동 방향이 표시됩니다. 이것이 부드럽 든 그렇지 않든간에 이것들을 사용하여 스스로 결정할 수 있습니다.
감사합니다. 첫 번째 부분을 알아 냈지만 두 번째 부분에 대한 영리한 방법을 제시하고자합니다. – erik
나는 전에 이것을 해본 적이없고 그것에 대해 거의 알지 못하기 때문에 실제 답변을 드릴 수는 없지만, 필요한 것은 레이 캐스트 (또는 2 개 또는 3 개)와 가능하면 선형 (또는 각도)입니다.) 속도 검사. 행운을 빕니다. –