아직 폭탄 시뮬레이션을 만드는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 나는 공과 폭탄을 가지고 공이 폭탄과 충돌 할 때 폭탄이 폭발하고 어느 방향으로 공을 던지는 지 강제합니다.폭탄 만들기 - Cocos2d/Box2d
지금은 ApplyLinearImpulse를 사용하고 있습니다. 특정 방향. 난 그냥 볼이 지금까지 어떤 방향으로가에 던져졌다 강제 할 필요가있다. 예를 들어
,
볼이 폭탄의 왼쪽 상단 측에 던져졌다가, 다음 공을 위로 강제하고하는 것입니다 왼쪽. 공이 폭탄의 왼쪽 하단에 던져진 다음 공이 왼쪽 아래로 밀려납니다.
기본적으로 폭탄이 필요합니다. 아무도 이걸하는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 나는 Box2d에 익숙하지 않다.
지금 사용하고있는 기능입니다.
-(void) explodeBomb
{
b2Vec2 force = b2Vec2(-20,20); // give the direction for the force.
_ballBody->ApplyLinearImpulse(force, _ballBody->GetWorldCenter());
}
는 방향이 단지'의 방향으로해야하지 :
것은 이제
20
단위의 힘을 적용 할 가정 pos (bomb) - pos (ball)'? – bdares