blender

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    파이썬에 새로운 것이므로 끔찍한 코딩에 사과드립니다. 나는 묘목을 사용하여 임의 자극 세트를 만들어도 내가 생산하여 수행면 위의 반구에서 임의의 카메라 위치와 각도를 정의 할 같은 것을 만들에 추가 믹서기를 사용하고 두 개의 난수 (아래 예에서 u와 v). 그러나 트리를 생성하는 py.ops.curve.tree_add 함수를 호출하면 내가 생성하는 임의의

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    나는 python을 사용하여 blender3D에서 뭔가를 스크립팅하려고합니다. 내 장면에 여러 개의 개체가 있고 개체 이름의 숫자 부분을 사용하여 개체를 번역하려고합니다. 우선 무엇보다 이름의 일부와 일치하는 장면에서 개체를 수집합니다. [bpy.data.objects [ '01_Root'] bpy.data.objects [ '02_Root'] bpy.da

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    블렌더와 우분투의 "Collada", "Collada"내보내기 또는 가져 오기 옵션, 모든 솔루션에 문제가있는 것 같습니까?

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    Blender을 사용하여 큐브와 구가있는 간단한 장면을 만들었습니다. 블렌더 4 웹 json으로 내 보낸. 다음과 같이 간단한 간단한 웹 페이지를 작성했습니다. 파일 위 index.html을 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="b4w.full.min.js"></script> <iframe allowfulls

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    저는 모션 시뮬레이션을위한 컴퓨터 비전을 사용하여 손 제스처 인식 작업을하고 있습니다. 나는 파이썬에 대한 지식이 없기 때문에 나는 C++을 가지고 있으며 따라서 C++로 opencv 코드를 프로그래밍했다. 이제 나는이 코드를 믹서기에서 사용하기를 원합니다. 블렌더에이 코드를 어떻게 통합 할 수 있는지 말해주십시오.

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    블렌더가 작동하지 않을 수 있습니다. 시작할 때 충돌이 발생합니다. 설치를 해제하고 다시 설치하려고했으나 작동하지 않습니다. 오류 이미지 : Error Image 1 Error Image 2 저를 도와주세요.

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    bpy.ops.import_mesh.stl (filepath = output_file)을 사용하여 스레드를 통해 stl 메쉬를 가져 오려고하지만 블렌더가 임의로 충돌합니다. 스레드를 통한 메쉬 가져 오기가 스레드 안전성을 지원하지 않으므로이 작업을 구현하는 더 좋은 방법을 제안 할 수 있습니까? 여기 당신이 모든 스레드에 대해 동일한 filename Fil

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    블렌더로 가져온 .STL 파일이 있습니다. 그런 다음이를 .json으로 내 보내어 THREE.JS에로드하십시오. 다음은 Blender에서 모델의 모양을 보여줍니다. 그리고 여기 모델이 three.js를 통해로드 한 후 내 웹 응용 프로그램 내부의 모습입니다. 여기 그리고 보낸 .JSON를로드하는 코드입니다. var loader = new THREE.JSON

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    두 개의 .fbx 모델 - 인간과 데몬이 있습니다. 임무는 사지/머리/몸의 상응하는 변형 애니메이션을 사용하여 인간에서 데몬으로 변형시키는 것입니다. 나는 shrinkwrap 수식어를 사람의 물건에 적용하려하지만, 다른 모델의 구성 요소로 인해 잘 보지 못하게되었다. 그러므로 수축 포장 접근법이 여기에 유용할지 모르겠다. 어쩌면 당신은 다른 기술을 다룰 수

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    블렌드 로열의 게임 장면과 같은 장면/지형을 블렌더에서 어떻게 만들 수 있습니까? 게임 장면은 윗면보기처럼 보이지만 꼭대기보기는 아닙니다. 그 효과를 얻기 위해 어떤 각도로 카메라를 배치해야합니까?