blender

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    저는 애니메이션 만화를 만드는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 나는 움직이고 말을하는 인물을 만들고 싶다. 나는 그것을 할 수있는 쉬운 방법에 익숙하지 않다. Blender와 Unity를 사용했지만, 쉬운 방법이 있는지 궁금해하고 있었다. 3D 카톤을하는 모든 사람들이 코딩을 깊이 파고 들지는 않는다고 생각합니다. 확실히 소프트웨어/GUI 또는 무언가를 사용

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    현재 블렌더 작업 중이며 캐릭터를 조작 중입니다. 나는 포즈를 무작위로 설정하고 때로는 사지가 다른 사지를 관통하게됩니다. 전의. 팔을 너무 안쪽으로 돌리면 신체에 침투하여 적절하지 않게됩니다. 블렌더에서 이러한 충돌을 감지하는 방법이 있습니까? 감사합니다. .

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    bpy.so (블렌더 파이썬 파일)라는 파일이 있습니다. 파이썬으로 가져올 수 있도록 bpy.py로 변환해야합니다.

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    저는 블렌더 초보자이며 다음과 같은 스크립트를 사용하여 오브젝트의 프레임 당 모든 블렌드 쉐이트를 텍스트 파일로 덤프합니다. 애니메이션 시퀀스에서. import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(filep

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    정말 미안하지만 사방을 바라 보았습니다. 블렌더에서 모델을 만들어서 .fbx 파일로 내 보낸 후 UE4 세 번째 사람 기본 프로젝트로 가져 왔습니다. 나는 커스텀 프로젝트없이 시도했다. 내 메시를 청사진 애니메이션으로 가져 오는 데 도움이 필요합니다. 간단히 말해, 기본으로 제공되는 문자 청사진을 바꾸기 위해 블렌더에서 만든 문자를 어떻게 얻습니까?

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    libGdx 1.9.6을 사용하고 있는데 문제가 있습니다. 여러 포럼을 검색하고 다양한 자습서를 읽었지만 아무 것도 적합하지 않습니다. 블렌더에 간단한 큐브를 만들고 텍스쳐를 만들고 FBX로 내보내는 방법입니다 (fbx-conv 사용). BDX-Blender-Exporter도 다운로드했습니다. 나는 결과에 아무런 변화없이 Blender 2.69와 2.76b

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    외부 파이썬 스크립트에서 블렌더 명령을 실행하는 방법을 배우려고합니다. GitHub에서이 튜토리얼을 읽습니다. 내가 blender -b -P run_script.py 나는 다음과 같은 오류 메시지가 얻을 첫 번째 테스트 실행할 때 : Read new prefs: /home/sim/.config/blender/2.76/config/userpref.blend

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    Blender에서 Collada 형식을 내보내고 더 복잡한 오브젝트와 텍스처를 사용하여 인덱스 "p"섹션에서 동일한 정점 정보이지만 다른 법선과 uv 좌표를 사용합니다. 중요한 두 가지 질문이 있습니다. 1 : 왜? 그 위치에 오직 1 개의 꼭지점 위치와 1 개의 UV 좌표 만 있어야합니까? 2 (가장 중요한 질문) :이 버텍스 정보가 버텍스 쉐이더에 고장

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    vtk 파일을 서버의 백엔드 (예 : 하위 프로세스)의 json 파일로 변환해야합니다. 따라서 원격에서 호출하여 실행할 수있는 스크립트 (예 : Python)를 만들고 싶습니다. 거기에 대한 튜토리얼이 있습니까? 감사합니다. 감사합니다 배경 모드 인수 --background와 스크립트/과정에서 running blender에 의해

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    블렌더의 JSON 3D 모델을 사용하려고 시도하고 있으며 화면상의 마우스/터치 동작에 따라 약간 벗어난 위치로 이동하려고합니다. . 나는 "정의되지 않은 길이를"속성을 읽을 수 없습니다 "의 오류를 받고 있어요, 나는 어디 three.js를에 블렌더에서 모델을로드하는 방법의 좋은 문서를 찾는 아니에요. 이 내 코드입니다 . var loader = new T