blender

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    LWJGL 2.9 이상을 사용하여 Java에서 Voxel Engine을 만들려고하는데 블렌더 프로그램에서 모델을 만드는 데 문제가 있습니다. 간단한 1x1x1m 큐브를 만들고 블렌더에 간단한 UV를 생성했습니다. .obj 파일을 내보냈습니다. 그 내용은 다음과 같습니다 (pastebin). http://pastebin.com/0FzQaVGf 내 텍스처 이미

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    Cycles Render에서 장면을 잘로드하는 블렌더 파일이 있습니다. 그러나 Blender 렌더링에서 텍스처를 올바르게로드해야합니다. 나는 그것을 어떻게 달성 할 수 있을지 전혀 암시하지 않습니까? 감사합니다.

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    일부 작업을 자동으로 만들고 싶습니다.하지만 이미지를 내 보낸 후 이미지를 내보내는 데 약간의 문제가있었습니다. 먼저 "bpy.ops.object.bake_image"를 사용하려고합니다.() "를 눌러 이미지를 굽습니다. 그러나 uv 편집기에서 결과 이미지를 활성화 할 수 없습니다. The bake was success,but the result image

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    블렌더에서 PyQt5 라이브러리를 가져 와서 명령 인터페이스를 만들었습니다. 내 문제는 내가 두 개의 창 (블렌더 중 하나와 PyQt 중 하나)을 발견했다는 것입니다. 블렌더 3D 장면 안에 PyQt 창을 자동으로 삽입하는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    웹에서 블렌더로 만든 간단한 풀 테이블을 가져 와서 dae 포맷으로 내 보낸 다음 파일을 드래그하여 장면에 추가했다. 장면 편집기. 풀 테이블은 잘 보입니다. 그러나 장치/시뮬레이션에서 모델을 테스트 할 때 모델이 표시되지 않고 검은 색 화면 만 표시됩니다. 장면 편집기에서 원시 모양으로 구형을 만들었으므로 그 모델과 관련이 있다는 것을 확인할 수 있습니다

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    일부 안경의 내 ZBrush 모델을 블렌더로 가져 왔습니다. 안경은 전혀 중앙에 있지 않으므로 이동하기가 힘듭니다. 나는 중심에 두어 쉽게 둘러 볼 수 있습니다. 안경도 정확하게 크기가 조정되지 않았다고 생각하지만, 나중에 안경을 써야합니다.이 http://pasteall.org/blend/index.php?id=45773 이 사람이 어떻게 이루어져야 말해

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    최근 Blender에서 분자 모델을 만들어야합니다. ChemOffice를 사용하여 .pdb 문서를 가져 와서 Blender로 가져 오려고합니다. 그러나, 간단한 .pdb 문서를 블렌더에로드하면 이상하게됩니다. 내가 블렌더에서 보는 것은 내가 ChemOffice에서 본 것과 크게 다릅니다.You can see a demonstration here (에탄 모델

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    내가 원하는 것은 기하학의 정점을 시각적으로 색칠하고 Three.js의 정점 만 렌더링하는 것입니다. 내가 얻고 싶은 것 : 나는 색상을 표시하기 위해 블렌더를 사용하지만 Three.js를에 정점 색상을 얻을 수 없습니다. 내 단계 : 는 블렌더에 큐브를 확인합니다. (new THREE.JSONLoader()).load('cube.json', functio

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    여기에 answer입니다. 그러나 답은 캠의 모델 행렬에서 i, j, k 기본 좌표를 설정하는 대신 오일러 각을 사용합니다. 카메라의 방향을 i, j, k 좌표로 설정하고 싶습니다. (이것은 객체의 방향과 크기 조절을 설정하는 모델 행렬의 좌표입니다.) 블렌더 파이썬 API는 무엇을위한 것입니까?

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    React VR로 응용 프로그램을 개발 중이며 믹서기로 3D pokeball을 만들었습니다. Wavefront .obj 파일로 내 보낸 후 React VR 응용 프로그램에서 사용합니다. THREE.MeshBasicMaterial : 콘솔에서 나는이 경고가 표시 shininess, emissive 및 specular이 물질의 속성이 아니다. 당신이 내 코드를