blender

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    Apple Fox 프로젝트 레벨 장면에서 많은 객체가 여러 재료를 적용했습니다. 필자가 이해하는 한, 이것은 여러 기하학 요소와 관련이 있습니다. Xcode 장면 뷰에서 단일 객체에 대한 다중 기하학적 요소를 얻는 방법 및 모든 요소에 대해 다른 재료를 적용합니까?

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    저는 블렌더에서 3js로 애니메이션 메쉬를 내보내는 방법에 대해 unboring.net에서 자습서를 따르려고했습니다. 자습서의 작성자가 제공 한 eva-animated.blend 파일을 사용하면 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나, 내 자신의 메쉬를 만들고 그것을 3js로 내보낼 때 결과가 잘못된 형식으로되어 뼈대 데이터가 포함되지 않는 것처럼 보입니다. 내

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    이 자습서를 작성하려고합니다. Hollow Cylinder 하지만 내 믹서기에 나는 캡 타입 채우기 찾을 수 없습니다. 나는이 지역은 스크롤 또는 확장 할 수 있다는 것을 너무 작 으면 당신은 운영자 속성 패널을 찾고 있습니다 2.78

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    나는이 간단한 튜토리얼을 만들었고 실린더가 움푹 패였다. 하지만 위와 아래에서 열지 않기를 원합니다. 내부가 비어 있고 실린더를 닫아두기를 원합니다. 그럼 나는 내 성격과 함께 unity3d에서 나중에 들어갈 수 있도록 어떤 종류의 사각형/문을 자르고 싶습니다. 문제는 실린더를 위아래로 열지 않고 유지하는 것입니다. 어떻게 자르거나 문을 여는가? 그리고 그

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    유니티 3d에서는 GameObject> 3D Object> Cylinder를 만듭니다.이 실린더에는 실린더 (메쉬 필터), 캡슐 콜 리더, 메쉬 렌더러가 있습니다. 블렌더에서 내 보낸 실린더에 마지막 두 개의 구성 요소를 추가 할 수 있지만 실린더 (메쉬 필터) 구성 요소를 추가 할 수 없습니다. 실린더 (메쉬 필터) 란 무엇입니까? 그것은 단지 메쉬 필터

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    나는 차량의 모델을 블렌더에서 obj 파일로 내보내고 나서 three.js로 가져옵니다. 나는로드 된 객체를 통과하고 예제에 따라 THREE.Mesh의 모든 인스턴스에 사용자 정의 재료를 적용하여 각 '메쉬'객체에 재료를 적용 할 수 있습니다 ... 그러나 나는 방법을 찾을 수없는 것 같습니다. 'LineSegments'형식으로 내 보낸 항목에 동일한 작업

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    에서 환경 변수를 사용하는 방법은 코드의 두 줄은 를 작동하는 일반 단말기에 파이썬 인터프리터를 사용하여 ~/.bashrc에 파일이 두 개의 라인 var="stuff.." export var 을 환경 변수 쓰기 추가 그래서 목록을 os.environ 인쇄 하지만이 KeyError를 발생 믹서기 파이썬 콘솔에서 import os print(os.env

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    "구름 생성기 추가 기능"을 사용하여 블렌더에서 "구름"을 생성 한 다음 ".dae"형식으로 three.js로 내 보냈습니다. var modelname="cloud_0"; var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100); scene.add(object1); var object2 = new PinaCollada('cl

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    그래서 나중에 jmonkey에서 공간을 구현 한 블렌더에 탱크 모델을 만듭니다. 그러나 모델 텍스쳐, 재질 및 세부 사항을 입력하면 jmonkey는 "NullPointerExeption"오류로 응답하고 이전에 검은 색 화면으로 끝난 테스트 응용 프로그램을 닫습니다. 이 문제에 익숙한 사람이 있습니까?

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    방금 ​​큐브가 부서지면서 (셀 골절을 사용하여) 작은 블렌더 애니메이션을 완성한 다음 애니메이션을 역전시켜 개편했습니다. 다음은 내가 언급하고있는 무슨의 예입니다 : 이전 예제의 내 버전에서 , 나는 골절의 모든 개체에 재료를 넣어했다. 내가 믹서기 2.73에 대한 three.js를 수출을 사용하는 경우 그러나, 나는이 JSON 파일에서 얻을 수있는 유일