blender

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    는이 같은 사과 같은 모델을 만드는 믹서기를 사용 The model in Blender 그리고 난 다음 내가 ARToolkit의 폴더에 두 파일을 복사하는 .OBJ 파일과 .mtl 파일을 받고, 모델을 수출 - 예 /.../ 모델 -이 추가하여 models.dat 파일의 설정을 변경 모델/Apple.obj 0.0 0.0 0.0 90.0 1.0 0.0 0.0

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    버텍스 그룹을 올바르게 수정하는 데 문제가 있습니다. 이 자습서를 수행 한 사람 : https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Your_First_Animation/2.Animation 버텍스 그룹을 할당하는 것에 대해 제가 한 모든 것을했습니다. 버텍스 그룹에 무엇이 있는지를보기 위해 선택하면 모든 것이

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    블렌더를 처음 사용하고 파이썬을 처음 사용하는 경우 레이어 1에 "BallB"라는 공이 있습니다. 이제 블렌더에서 파이썬을 사용하여 간단한 버블 링 애니메이션을 만들고 싶지만 키 프레임을 만들 수 없습니다. 나는 많은 시도하고 ... 내가 찾은 모든 조각이 작동하지 않았다 많은 오류를 가지고 내 스크립트에 allways RuntimeError: Operat

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    웹을 통해 확인하면 여러 가지 힌트가 있지만, Node.js의 블렌더에서 내 보낸 .babylon 파일을 처리하기위한 MIME 유형 구성에 대한 명확한 해결책이 없습니다. 누구나 해결책에 대해 알고 있거나, 보안 문제에 대해 생각하고 있거나 해결 방법을 알고 있습니까? 블렌더 내 보낸 감사합니다,

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    개체의 일부가 모양 키를 업데이트 한 후 안쪽으로 이동하더라도 개체를 항상 다른 개체의 표면 위에 유지하고 싶습니다. Shrinkwrap 수식어의 "표면 위에 유지"옵션과 정확히 같지만 축소 비트가 없습니다. 고마워요. [업데이트] 잘하면 더 명확하게 내가 찾고 결과의 종류를 설명하는 이미지를 볼 수 아래에서 . 나는 다른 사람이 숨길 수있는 물체의 부분

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    블렌더에 개체가 있습니다. ThreeJS (here 참조)를 사용하여 UV 언 래핑을하고 싶기 때문에 올바르게 래핑하려면 두면을 병합해야한다고 결정했습니다. .blend을 .obj 개체로 내보내기 전에 Tris to Quads 얼굴 옵션을 선택하여 두 개의 삼각형으로 구성되는 대신 양면의 사각형 얼굴을 만들었습니다. 하지만 ThreeJs에 .obj 및 .m

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    블렌더에서 로봇 팔을 만들었습니다. 연결된 두 개의 실린더를 상상해 두 개의 뼈대에 연결했습니다. 나는 또한 그것들을 잘 살폈다. .fbx 파일로 내보내고 .g3db로 변환 한 다음 libGDX에로드하고 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 나는 다음이 튜토리얼에 따라, 그들 사이에 피스톤을 추가 : https://www.youtu

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    나는 Oculus Rift로 애니메이션을 허용하는 Blender (애니메이션 소프트웨어) 용 애드온을 만드는 데 관심이 있습니다. 오큘 러스 리프트 SDK는 C와 함께 작동하지만 블렌더는 내 질문에 저를 가져 오는, 파이썬으로 작동 : 가 어떻게 현실적으로 둘 사이에 의사 소통을 희망 할 수 있는가? 이 질문이 너무 애매하다면 알려주십시오.

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    aframe에 내 모델을로드했습니다. 나는 뼈가있는 애니메이션을 가지고있다. 나는 그것을로드하고 싶었다. 키 프레임 일 수도 있습니다. 블렌더 본 애니메이션을 프레임으로 내보내려면 어떻게해야합니까? 어떻게 그 애니메이션을 호출합니까?

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    블렌더 용 obthon을 가져오고 모든 텍스처 섹션을 제거하는 obj를 내보내는 python 스크립트를 만들어야합니다. 블렌더를 사용한 적이 없으며 표면을 긁어 내고 간단한 작업을 수행하기위한 좋은 자습서가 있습니까? 는