blender

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    입력 양식 # write_obj (c) g # object curobj to come # 23372 vertex v -63.022500 20.254900 -28.502400 v -63.022500 19.742100 -28.437200 ... ... vt -1.000000 -1.000000 vt -1.000000 -1.000000 ...

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    3D 모델 렌더링에 libgdx를 사용합니다. 모든 먼저 나는 자산에서 내 모델을로드 : assetManager.load(name, Model.class); assetManager.finishLoading(); Model model = assets.get(name, Model.class) 내 모델에 하나 유휴 애니메이션이 함께 제공됩니다. 다음 번엔

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    나는이 튜토리얼에서 만든 간단한 장면 (https://youtu.be/5tG2wSNCBmE)을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 단지 피치 검은 이미지를 렌더링합니다! 나는 Blender를 처음 사용했기 때문에 이것이 정말로 바보 같고 쉽게 고칠 수있는 문제라면 미안하다. 당신이 당신의 작업을 렌더링 1.0로 백업 0.0 을 설정하려면 노출을 변경 한 영화에

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    기본적으로, 우리는 비디오를 만들고 비디오의 주요 객체를 3D 블렌더 메쉬로 변환하려는 그룹 학생들입니다. 우리는 비디오를 만들어 프레임으로 분할하고 모든 이미지를 처리하여 메쉬를 만듭니다. 주요 문제점 중 하나는 메시 생성을 자동화 할 수있는 방법을 찾을 수 없다는 것이고, 문제를 해결할 수있는 유용한 정보를 어디서 찾을 수 있는지 알고 싶습니다.

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    SCNMorpher/Key Shapes를 사용하여 블렌더에서 내 보낸 장면 키트 및 애셋으로 얼굴 모핑을 애니메이션하려고합니다. 가져온 DAE 파일에서 나는 ColladaMorphAdjuster 2 개 키 모양을 수정하고 나는 Optional([<SCNGeometry: 0x1c4137ca0>, <SCNGeometry: 0x1c4137d40>]) 로 no

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    나는 내 문제를 해결하기 위해 하루 종일 다양한 옵션을 시도해 왔습니다. 나는 또한 지난 몇 년 동안 여기에 게시 된 다양한 예제를 시도했다. 내 문제는 아직 해결되지 않았지만 내 물건은 나타나지 않습니다. 저는 .json, .js 및 now .mobl with.obj의 3 가지 형식을 시도하고있었습니다. 현재 코드는 다음과 같습니다. function ad

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    Iron Man Model with mysterious green arrows Another mysterious green arrowed Iron Man 알로하 모든! 나는 블렌더에 정말 새로운데, 유니티 프로젝트를위한이 Iron Man 모델의 장비를 만들기 위해 노력 중입니다. (관대하게 생성되어 여기에서 공유됩니다. https://www.blendswa

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    누군가 여기 3D와 같은 좋은 품질을 가질 수 있습니다. http://showroom.littleworkshop.fr/? 3DsMax 또는 Blender 또는 이와 비슷한 객체가이 품질로 내보내지며 품질이 3 배 향상 되었습니까? 지금까지 내가 본 프로젝트는 threejs로 만들었습니다. 이 프로젝트에 관한 모든 정보는 도움이 될 것입니다. 감사합니다.

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    3D 애셋 및 애니메이션을 올바르게 내보내 3.j가 올바르게 표시 할 수 없습니다. 3D 아티스트는 모두 Cinema4D에서 작업하므로 믹서기를 통해 three.js 호환 JSON을 내보내야합니다. FBX로 장면을 내 보낸 다음 블렌더로 가져옵니다. 이것은 잘 작동하는 것 같습니다. 모델은 미리보기 창에 Material View가 설정된 상태에서보기 좋게

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    내가 (블렌더에서 내 보낸) 1.4.1 콜라다를 분석하고, 나는이 library_visual_scenes 섹션에서 발견 한 일부 노드는 추가기술 부분이있다. 온라인으로 볼 때, 이것들이 무엇을 위해 사용되는지, 어떻게 사용할 수 있는지는 명확하지 않습니다. 나는 그들이 뼈를 변형 시키는데 사용된다고 생각한다. 그러나 나는 확실하지 않다. 그리고 이것이 왜