2d

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    List<T> 항목과 인벤토리 스크립트 및 데이터베이스 항목 스크립트를 저장하는 방법을 모르겠습니다. 재고 목록에있는 항목을 저장하고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 내가 클래스를 만들고 Update() 함수를 만들려고하지만 ID가 작동하지 않습니다. 그것은 나에게이 inventory<item>이 를 직렬화 할 수없는 당신이 날 도와 줄 수 내가 항목을

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    enter image description here 화상 컨트롤 식, 초기 및 경계 condition.It의 descripe 플레이트와 유체 사이의 열 전달 문제를 포함으로 2-D하는 PDE 약관을 번역. fipy를 사용하여 var를 포함하는 2-d 문제와 경계 조건을 인코딩하는 방법을 모르겠습니다. 내 시도입니다. from fipy import * im

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    C 라이브러리 함수를 사용하지 않고 버블 정렬 char 2d 배열을 시도하고 있는데,이 코드는 있지만 컴파일하고 실행할 때 아무것도 정렬됩니다. 문자열이 선언되었습니다. char Strings [25] [1000]; 스캐너가 입력 한 정보로 채워집니다. char temp; for(int i =1; i < NUM; i++){ for(int

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    자습서를 따라 AR 눈금자를 작성했습니다. 따라서 아래 코드를 사용하면 3D 영역을 내 장면에 배치 할 수 있습니다 (추적 기능을 유지하려고합니다). 그러나 3D 이미지 대신 이미지를 배치하려고합니다. dotGeometry를 변경하고 UIImage로 설정하고 재료 코드를 주석 처리했지만 dotNode 코드를 처리하는 방법을 알지 못했습니다. 따라서 화면에

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    2D 렌더링 용 OpenGL을 사용 중이며 실제 픽셀 좌표를 사용하고 싶습니다. 이것에 의해, 윈도우의 좌상에 (0, 0)을, 윈도우의 우하에 (폭, 높이)를 지정하고 싶습니다 (폭과 높이는 픽셀 단위의 윈도우의 크기입니다).). 그래서 사용하여 2D 직교 행렬을 얻을 내가 GLM에 대한 바인딩이없는 LWJGL을 사용하고 GL11.glViewport(0,

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    Mac (MacOS Sierra)에서 만든 Unity 5.6 2D 프로젝트가 있습니다. 게임을 Unity에서 실행하면 게임이 잘 진행됩니다. 그러나, "빌드하고 실행"할 때 애플리케이션을 생성하는 것처럼 보이지만 실행되지는 않습니다. 프로젝트를 성공적으로 구축 할 수있는 다른 사용자에게 프로젝트를 보냈지 만 광산을 건설 할 때도 동일한 문제가 있습니다. x

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    프로그래밍이 매우 새롭습니다. 함수에 어떤 크기의 배열을 읽으려고 ... 코드가 작동 얻을 수가 없습니다 ... "배열 유형 그것은 경우에만 작동 void printArray(int array[][], int size, int *sumArrayRight, int *sumArrayBot){ int i, j; for(i = 0; i <si

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    게임 루프 및 키 수신기 스레드를 실행할 때 스레드 컨텍스트에서 다른 스레드에서 실행해야하는 이유는 무엇입니까?

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    마우스 커서를 사용하여 우주 게임 및 우주선 객체 (플레이어)의 움직임을 작성하고 있습니다. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class Move : MonoBehaviour { public float speed = 1.5f

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    wxPython을 사용하여 사용자가 공간을 클릭하여 점을 그릴 수있는 2D 공간을 만들고 싶습니다. 나중에 포인트 좌표를 파일에 저장하려고합니다.