java-2d

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    사용자가 창을 클릭하는 곳에서 첫 번째 마우스 누름은 p [0] (Point2D.Float 변수)이 마우스 누름 위치에서 설정된 값을 갖는 삼각형 객체를 만듭니다. 작은 점을 그립니다. 두 번째 누름은 두 번째 마우스 누름의 위치에서 점 (p [1])을 작성한 다음 첫 번째 누를 때부터 두 번째 누를 때 두 번째 점을 가리키는 선을 그립니다. 세 번째 프레

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    나는 간단한 2D 게임을하고있다. 각 틱, 특정 효과 (페이드 전환, 오디오 페이드 인/아웃 등)에 대한 스레드를 시작하는 효과 대기열을 확인하고 싶습니다. 예를 들어, 메뉴 화면에서 "재생"을 누르면이 큐에 "FadeOut"메시지가 추가되고 처리되고 스레드가 시작되어 GamePanel에서 알파 값이 증가하는 검은 색 사각형이 그려집니다. paintComp

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    그래서 깃발을 그릴 프로그램의 별을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 저는 Java Applet 클래스에 꽤 제한되어 있습니다. 프로세스가 다른 중심을 가진 모든 별에 대해 동일해야하므로 X 및 Y 값이있는 메서드에 중심을 전달한 다음 다각형을 사용하여 중심에서 각도를 기반으로 그립니다. 문제는 나오는 모양이 별 모양이 아님을 말합니다. public void

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    시계 포인터와 같이 원을 그리려고하는데 화살표의 끝을 나머지 줄과 정렬 할 수 없습니다. this answer을 기준으로 "화살표"를 만들었지 만 선 그리기가 올바르게 배치되지 않았습니다. 이미지의 다음 화살표는 라인의 왼쪽에 이상 : 여기 내 mcve : import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayo

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    게임 루프 및 키 수신기 스레드를 실행할 때 스레드 컨텍스트에서 다른 스레드에서 실행해야하는 이유는 무엇입니까?

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    일반 셰이프를 점 목록으로 분할하여 특정 비율에 따라 경로를 따라 특정 스프라이트를 이동할 수 있습니다. 지금 내가 여러 지점에 모양을 나눌 수 있습니다 : 이 다음 코드에 의해 제작되었다 : shapeComp = system.gui.getParentWindow(event).getComponentForPath('Root Container.Path') sh

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    나는 그것이 포함 (P)에 의해 사각형의 배열 목록을 통해 이동하면서 커서를 변경 method.The 문제가 내 첫 알고리즘이 필요 을 이상 누르고 있으면 마우스 커서가 무례한 행동 iterator를 사용하여 사각형을 반복하는 것은 예상대로 작동하지 않습니다. 커서는 첫 번째 사각형 위로 마우스를 가져갈 때만 바뀌고 다른 사각형에서는 커서가 바뀌고 커서가

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    JPanel을 사용하여 캔버스에서 마우스로 페인트하려고합니다. 지금까지 모든 것이 잘 작동합니다. 그릴 수있어. 나는 내가 선택한 것을 색으로 설정할 수 있습니다. 그러나 단추를 클릭 할 때 단추가 첨부 된 모든 색으로 변경되도록하려면 노력하고 있습니다. 검은 색으로 그리면 "파란색"단추가 눌려지면 검은 색 대신 파란색으로 바뀝니다 ... 나는 어디서 잘못

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    난 그냥 채우기 메서드는 오른쪽과 아래쪽으로 픽셀이 한 픽셀 적게 칠해집니다. 예를 들어 new Rectangle2D.Double(0,0,10,20)을 그릴 경우 x = 10 및 y = 20 인 픽셀이 드로잉에 포함됩니다. 동일한 직사각형을 채울 경우 해당 픽셀은 채색되지 않습니다. 동일한 객체에서 작업하고 유사한 작업을 수행하더라도 이러한 메서드가 다른

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    내가 문제 다음 중 하나의 중심 원의 중심에서 화살표를 그리기가 있어요 안녕하세요, 각 원은 XML에서입니다 다른 곳에서 내 코드를 않는 이유의 크기는 14 입니다 생각 해보자 트릭을하지 않는 것 같은데? import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; impor