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    유니티 스코어 등에 관한 많은 질문이 있습니다. 그러나 실제로 게임의 코드를 구조화하고 많은 튜토리얼과 블로그 포스트를 검토했습니다. 누군가가 점수 추가를 도와 줄 수 있는지 궁금 해서요. 숨겨진 물건 게임 내에서 내 물건을 클릭 할 때마다 점수를 제공합니다. 나는 정말로 감사 할 것입니다. 지금까지 Score.cs라는 별도의 스크립트를 추가했습니다. 코드

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    .dat 파일에서 데이터를 가져 와서 "game of life"Java 프로그램을위한 영역에 넣어야합니다. 기본적으로이 게임에서 좌표의 일부에 셀이있는 25x75 보드를 사용합니다. 그들이 이웃을 가지지 않는다면 죽어가는 세포에 대해이 모든 것을 다룬다. 그래서 나는 보드를 [25 + 1] [75 + 1] 배열에 넣으려고 노력한다. 그래서 보드 가장자리에있

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    2D 게임을 만들기 시작하고 업데이트 함수 또는 렌더링 함수에서 회전을 수행해야하는지에 대해 혼란스러워합니다. 문제는 이것입니다. 3 개의 꼭지점으로 구성된 삼각형을 가지고 있습니다. 삼각형의 회전 값은도 단위입니다. 업데이트 기능에서 정점을 회전하면 각 업데이트가 회전을 반복해서 적용하기 때문에 삼각형이 완전히 회전합니다. 따라서 업데이트 함수에서 정점을

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    나는 며칠 동안 나를 "도청"한 흥미로운 버그가 있습니다. 현재 OpenGL을 사용하여 화면에 텍스트를 그립니다. 나는 드로잉을 돕기 위해 OGLFT 라이브러리를 활용하고 있습니다. 이 라이브러리는 실제로 freetype2 라이브러리를 사용합니다. 저는 실제로이 텍스트에 특별한 것을하지 않습니다. 나는 단색 텍스트만을 찾고있다. 어쨌든 라이브러리를 구현 한

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    이미지 회전에이 알고리즘을 사용 하겠지만 사각형이 아닌 사각형 만 회전한다는 것을 알았습니다. 이유를 아는 사람이 있습니까? 홈페이지 코드 문제 : public static int[] rotate(double angle, int[] pixels, int width, int height) { final double radians = Math.toRa

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    다소 어려운 문제가 있습니다. topdown 2D 게임을 만들고 있습니다. 그리고 나는 미친듯한 신의 영역과 같은 무 지향성 캐릭터 컨트롤을 만들기로 결정했습니다 (비디오는 두 번째 16에서 그 의미를 보여줍니다). 나는 모든 것이 잘 작동하고 이런 종류의 카메라의 거의 모든 꼬임을 해결할 수 있었지만, 한 가지는 남아 있습니다. (당신은 당신이 볼 16

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    그래서 자산 저장소의 표준 자산에서 로봇 소년 조립식을 사용하여 게임 개체를 게임에 넣으려고합니다. 그러나 그가 게임 장면을 보면서 게임 장면에 표시하더라도 게임을 시도하자마자 그는 사라집니다. Ive는 내가 볼 수있는 한 오른쪽으로 정렬 레이어 등을 가졌습니다. 왜 이런 일이 일어나고 있는지 확실하지 않습니까? 두 번이 숨어있는 곳을보고 PLAYMODE과

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    동일한 값을 가진 모든 셀을 시작 셀로 통과하는 셀에서 경로를 찾는 방법을 알고 싶습니다. 여기 값 내 말은 하나 Token.CERCLE_ROUGE or Token.CERCLE_BLEU 으로 이 cell(4,5) == Token.CERCLE_BLEU을 고려하고 이웃이 있습니다 3,4 - 4,4 - 5,4 - 3,5 - 5,5 - 3,6 - 4,6 - 5,6

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    그래서 텍스트 파일을 사용하여 타일을 사용하여 2D 맵을로드 할 수 있습니다. 그러나이 방법으로 만난 한 가지 문제는 파일이 2D 그리드이므로 객체/액터를 맵에 추가 할 수 없다는 것입니다. (이 게임은 젤다와 포켓몬 같은 게임과 비슷합니다.) 이미지를 겹칠 수 있도록 오브젝트 레이어를 만들려고했지만 저에게는 효과적이지 않습니다. 내가 원하는 것을 보여주기

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    셀로 JLabel로 만든 2D 격자에서 셀의 이웃을 "경로"로 만든 다음 해당 점을 따라 다각형을 그립니다. 레이어 된 패널 (JPanel)을 사용하여 두 개의 패널을 서로 겹치게하여 다각형을 그릴 수있게하고 GridBagLayout을 사용하여 두 개의 구성 요소를 서로 겹치게 배치 할 수 있습니다. 모든 것이 예상대로 작동합니다. 빈 셀을 클릭 할 때마다