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    나는 N 열의 평균을 찾고 싶은 다음 함수를 가지고 있지만, M 행을 마친 후에는 averages_days 배열에서 잘못된 입력을받습니다. int day_max_average(int a[M][N]) { int max = 0, day, i, j, averages_days[N], sum = 0,k=0; for (i = 0; i < M; i+

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    FeatureClassToNumPyArray를 사용했습니다. 이 함수는 FeatureClass (테이블)로부터 numpy 배열을 생성합니다. 첫 번째 매개 변수는 테이블 이름을 지정합니다. 다른 매개 변수는 배열로 "가져온"열 이름입니다. arr = arcpy.da.FeatureClassToNumPyArray("lyr_fixpoints", ('land_ty

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    나는 c에서 2 차원 어레이 조작으로 실험하고있었습니다. 나는 내 연구를하고 함께했다 특히 2 차원 형태의 현재 위치에서 회전, 그래서 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define RAD(x) ((x) * 3.14/180) char shape[3][3] = {{1, 1,

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    을 유지하면서 시야를 증가하는 방법 그래서 3 벡터 점하게 생성 할 수있는 다음과 같은 기능을 가지고 삼각형을 만듭니다 private Vector3[] GetFieldOfViewPoint() { float Range = 3f; float Angle = 45; Vector3 offset = new Vector3(0, Range,

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    가변 개수의 2 차원 문자 배열을 나란히 인쇄하는 C에서 가변 함수를 설정해야합니다. boards 변수를 va_arg()으로 초기화하는 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 주요 문제는 다음과 같습니다. boards[i] = va_arg(ap, char*[][BOARDSIZE]);이 줄은 컴파일러 오류 (현재 Second argument to 'va_a

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    내 코드는 2 차원 목록 인 값을 가진 사전입니다. 사전에있는 각 목록의 모든 동일한 색인 번호를 합산하는 함수를 작성해야합니다. 여기에 지금까지 무엇을 가지고 : def totalQty(theInventory): totalQuantity = 0 for key in theInventory: for book in key: total

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    게임을 조금 만들고 있는데 문제가 있습니다. 각 플레이어는 3 개가 있습니다. 그들은 Tic Tac Toe 보드와 같은 경우에 조각을 넣어야합니다. 승리 조건은 Tic Tac Toe와 동일합니다. 그러나이 게임에서는 3 개의 조각 만 있고, 보드에서 보드를 움직일 수 있습니다. 조각은 케이스에서 인접 케이스로만 이동할 수 있습니다. 내 문제는 승리 조건 인

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    "groundBlack"& "groundWhite"라는 태그가있는 두 가지 유형의 근거가 있습니다. 점프하기 위해서, 나는 콜리더가 "땅"으로 시작하는 태그를 남겼는지 확인합니다. void OnCollisionExit2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.tag.Substring (0, 5) == "ground")

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    화면에 보드를 표시하기 위해 2D 문자 배열을 사용하고 있습니다. 빈 보드가 '.'로 채워집니다. (점), 프로그램은 특정 위치에 다른 문자 ('G')를 씁니다. 문제는 중복 문자가 다른 위치에 나타날 때가 있습니다 (4 회에 한 번씩). 4 |. . . . . . | 3 |. . . . . . | 2 |G . . . . . | 1 |. . . . G

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    나는 100x100 타일의 2D 타일 맵을 가지고 있습니다. 대부분은 바다 타일과 중간에 섬입니다. 나는 각각의 바다 타일이 깊이 값을 가지길 원한다. 노이즈 맵과 같은 것을 사용하여 지형을 생성 한 다음 거꾸로 뒤집을 생각을했지만 이미 기존 토지를 고려하는 방법을 모르겠습니다. 깊이가 얕 으면 땅에 가까이 갈 수 있습니다. 중간의 섬은 설계되었으며 생성