나는 C + +로 공격 보트 게임을 만들었고 화면 주위에 마우스를 따라 보트에 문제가 있습니다. 나의 계획은 360도 회전을하는 데 약 4 초가 걸리며 보트를 마우스처럼 따라 다니는 것입니다 (느린 회전, 즉 360도 회전하는 데 약 4 초가 걸리는 반면 순간적으로 회전하는 것이 아닙니다). 보트가 마우스를 따라 보트가 잘못된 방향으로 회전하고 360도 회
현재 저는 기존 측정 값의 데이터를 보간하고 이에 대한 추정치를 작성하는 소프트웨어를 만들고 있습니다. 데이터는 한 축에 풍속이 있고 다른 축에 풍각이있는 2D 환경에서 배열되며 각 점은 목표 속도를 나타냅니다. P1 : 풍속 6 개 매듭, 바람 각도 90 ° => 목표 속도 5 P2 : 풍속 6 개 매듭, 바람 각도 70도 => 목표 속도 6 I 세 점을
저는 2D 플랫폼 게임을하고 있습니다. 나는 재료와 스프라이트를 찾았고 here이라는 쉐이더를 찾았습니다. 셰이더 효과는 스프라이트의 효과 을 용해하는 값 속성이 있지만이 용해 값을 변경, (조립식 또는 코드를 통해 인스턴스화로) 내 장면 같은 게임 오브젝트 다 시간이있는 경우 하나의 재료에 영향을 미칩니다에 같은 재료를 가진 모든 GameObjects (
텍스트 파일에서 2 차원 배열을 가져 와서 인쇄했습니다. 그러나 나는 함수 매개 변수에 대해 이러한 요소를 사용할 수 없습니다. 여기 는 2D 어레이 인쇄 코드이다 fscanf(fp, "%d", &row);
//printf("%d\n", row);
array = (int**)malloc(sizeof(int*)*row);
for
그래서 나는 훌륭한 스크립트를 만들었지 만 위에서 아래로 왼쪽에서 오른쪽으로 만드는 방법을 찾아 낼 수 없다. . 여기가 무슨 뜻입니다 : 현재 : 는 내가 원하는 것은 숫자가 바로 대신 아래까지 왼쪽에서 이동한다는 것입니다. 숫자는 내 코드에서 u로 표시됩니다. for i=0,7 do
for j=0,3 do
local u = i*4+j
JFrame 위에 캔버스를 사용하여 2D 게임 엔진 용 이미지를 렌더링하는 방법에 대해 여러 가지 자습서를 배웠습니다. 이미지를 부드럽게 유지하기 위해 BufferStrategy를 만들어야했지만, 최근에 JPanel을 대신 사용하여 이미지를 렌더링한다고 들었습니다. JPanel을 사용해야합니까? 그렇다면 BufferStrategy를 생성해야합니까, 아니면
나는 2D 벡터 (매트릭스) 정렬에 관한 문제를 코딩 일 발생한를 사용하여 특정 기준 2 차원 벡터를 정렬 벡터 1,8,3
1,9,1
1,4,2
^
나는 그래서 정렬 후 나는 매트릭스 갖고 싶어 (예를 성장 기준에 대한) 3 열을 기준으로 정렬 할 : 1,9,1
1,4,2
1,8,3
^
을 std::sort에 정렬 기준을 지정하
저는 루프가있는 함수를 가지고 있습니다. 루프에서 캔버스를 만들고 불투명도를 설정합니다. 그런 다음 배경색을 설정하고 캔버스를 이미지로 변환합니다. 어떻게 든 캔버스에 불투명도가 설정되어 있지만 배경색이 설정되지 않습니다. if (remain <= 0) {
var canvas = document.createElement('canvas');
session_start();
$aaa=$_REQUEST['bb'];
$_SESSION['bookrec']=array(
'book1'=>array('callno'=>123005,'price'=>number_format(1380,2),'desc'=>'Attack on Titan Anthology','auth'=>'Scott S