polygon

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    특성을 기반으로 여러 폴리곤을 병합하려고합니다 ... QGIS의 디졸브 및 병합 기능을 사용해 보았습니다. 두 가지 모두 완료되면 표류 한 폴리 라인을 남겨 둡니다 (아래 예 및 사전 예 스크린 샷 참조). 이것은 형상 파일의 결과이고 선 형상에 대한 공차라고 가정합니다. 다른 누구도이 문제가있어 작동하는 것을 발견 했습니까? 감사 마이크 pre-merge

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    polygon() 함수로 곡선 아래 영역을 채우는 보편적 인 방법이 있습니까? 지금까지 내가이 글에서 답을 이해 : Fill under line curve 나는 그것이 좌측 하단에 시작하기 때문에 polygon(c(min(x), x, max(x)), c(min(y), y, min(y)) 것 항상 작업, 다시 버튼을 오른쪽 아래로, 곡선까지 진행하고 있다고

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    힘 지향 그래프에서 노드 주위에 볼록 선체를 그리기 위해 d3 v4 및 this technique (약간 수정)을 사용했습니다. 훌륭하게 작동하지만 이제이 노드 그룹에 레이블을 지정하려고합니다. 궁극적으로, this SVG과 같은 모양을 그려 보겠습니다. 볼록한 null 다각형에 텍스트 요소를 추가하여 다각형이 이동하면 이동할 수 있습니까? 아니면 일종의

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    표면을 따라 바닥에 채워진 다각형을 넣으려고합니다. 그러나 지금까지는 아무런 시도도 성공하지 못했습니다. 나는 항상 어떤 특정한 높이 (때로는 지형 표면을 절단하는 것, 높이에 따라 다름)를 채우는 채워진 다각형 또는 채우기없이 다각형의 단순한 윤곽선을 얻습니다. I는 공간 확장 gx을 사용 altitudeMode-clampToGround (및 clampT

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    패브릭 js를 사용하여 프로젝트에서 그리기 다각형을위한 계측기를 작성해야합니다. 나는 sctipt를 찾았습니다. https://github.com/taqimustafa/fabricjs-polygon 그것은 나에게 완벽합니다. 그러나이 스크립트는 1.7.11을 사용하는 동안 패브릭 1.6.3에서 작동합니다. 그리고 직물 1.7.11과 activeShape에

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    unionSpatialPolygons 또는 aggregate 함수를 통해 내부 다각형을 용해하여 육각형 카본 그램에 대한 윤곽을 생성하려고합니다. 실제로 사용하고있는 Shape 파일로 # grab a dummy example shape file library(raster) g <- getData(name = "GADM", country = "GBR",

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    저는 폴리곤에만 점이 포함되도록 다른 점 집합 (세트 B)에서 특정 점 집합 (세트 A) 주위의 경계 폴리곤을 결정하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 단순함을 위해, 다각형이 볼록하다고 가정 할 수 있으며, 집합 A는 2 점만 포함하고 솔루션은 주어진 데이터로부터 존재할 것입니다. 예를 들어, 주어진 : these points, 빨간 포인트에서 파란색

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    오라클 데이터베이스와 함께 최대 절전 모드 공간 (JTS의 geolatte)을 사용하고 있습니다. 다각형을 가진 기하학 객체를 생성하여 데이터베이스의 SDO_GEOMETRY 객체로 유지됩니다. 현재 모든 폴리곤은 시계 반대 방향으로 저장되며 SDO_ELEM_INFO_ARRAY의 SDO_ETYPE은 1003 (외부 폴리곤 링)으로 설정됩니다. 다각형을 뒤집어

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    여기에 표시된 것과 같은 일련의 점이있는 Scatter Series가 있습니다. https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/scatterchart 포인트는 그룹화되며 각 그룹은 다른 색상으로 표시됩니다. 나는 각 그룹 (convex hull) 주위에 다각형을 그려 넣고 싶다. n 경계점이있는

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    이 코드를 조정하여 kml 파일을 준비하기 위해 마지막에 폴리곤의 첫 번째 버텍스 좌표 (끝점을 반복 함)를 푸시하는 방법에 대한 조언이 있으십니까? google.maps.event.addListener(drawingManager, 'polygoncomplete', function (polygon) { for (var i = 0; i < poly