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    텍스트를 표시 할 수 없으며 메서드가 실행될 때 NullReferenceException이 발생합니다. 그 위에 코드가 실행을 멈추지 않습니다. // Use this for initialization void Start() { // Default position not valid? Then it's game over if (!isVal

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    spritekit 게임을 Android로 변환하기위한 새로운 옵션이 있습니까? 하자 { 그리고 Apportable 서비스와 크로스 플랫폼 SpriteBuilder 당신이 변환하지 않습니다 : 그것은 자바에서 모든 것을 코딩하거나

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    (0,100) 사이에있는 일부 원본 점은 (0,0) 좌표 오른쪽 상단과 (100,100) 좌표계를 상상해보십시오. 대상 좌표계는 (-1/2, 1/2) 사이의 공백입니다. 몇 가지 포인트는 다음과 같습니다 : 첫 번째 좌표에서 지금 x=0,y=0 ---> x'=-1/2,y'=1/2 x=50,y=50 ---> x'=0,y'=0 x=100,y=100 --->

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    현재 Python을 배우고 있습니다. 나는 Python35를 사용하고있다. 기본적으로 고정 된 수의 열과 행 (데이터 포함)이있는 Excel 시트가 있으며이 값을 추가하여 2D 목록에 저장하려고합니다. 현재 1D 목록에 데이터가 저장되었습니다. import openpyxl Values=[[]] MaxColumn=sheet.max_column

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    NPC (Bu)에서 다른 캐릭터 (Ho)를 "저장"하려고하는 캐릭터()가있는 2D 게임이 있습니다. 및 Bu은 일정한 속도를 유지합니다 (샐리는 정지 상태입니다). 나는 Bu 내가 this tutorial을 읽은 후이 프로그램 할 수 있었다 중지하기 위해 대상으로해야 어떤 시점 에서 계산하는 방법을 알아낼 필요가 있었다. 내가 알아 내기 위해 노력하고있어

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    현재 내러티브 게임을하고 있으며, 어떻게해야할지 잘 모릅니다. 이 게임은 2D platformer이므로 모든 것이 스프라이트로 빌드됩니다. 나는 나무가있는 장면이 있고 나무에는 눈이있다. 나는 눈을 따라 플레이어를 따라 가길 원하지만, "학생"은 나무의 "구멍"안에 있어야한다. 나는 눈의 눈동자뿐만 아니라 나무의 구멍에 대해 별도의 스프라이트를 만들었습니다

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    MapIcon을 UWP에서 피치가 MapControl으로 유지할 수 있습니까? 기본 2D보기에서지도를 볼 때 모든 것이 정상이지만, 내가 기울이기를 할 때 MapControl 모든 MapIcon- 요소는지도와 함께 기울이기보다는 2D보기에 머물러 있습니다. 정확히 같은 방식으로 동작하고 MapControl과 함께 기울어지는 다른 요소 (예 : MapPoly

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    제 질문은 2D 공간에서 점 좌표를 계산하는 것에 관한 것입니다. 두 개의 동그라미가 있습니다 - 바깥 쪽과 안쪽, 그 가운데에 가운데가 바깥 쪽입니다. 내가 알고있는 무엇 : 년 - 두 개의 원 '반경 (R1, R2)는 항상 내부 원의 외부 공간에서 임의의 점 (x)의 년 - 2 차원 좌표를 내가 원하는 무엇 알아 내기 : - 임의의 점 (x)에서 두 접

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    Java (uni 프로젝트)에서 2D 하향식 슈팅 게임을 만들고 있지만 총알이 겨냥 된 상태에서 문제가 발생합니다. 그것을 고치는 방법. 플레이어는 mousedown의 커서 위치에서 총알을 발사합니다. 나는 dx/y = (x/ytarget - x/yorigin)을 사용하고, 정규화하고 총알 x/y pos를 dx 각 틱으로 증가시킵니다. 커서를 움직이면 사격

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    이 프로그램에서 각 행의 합계를 인쇄 한 다음 모든 요소의 합계를 인쇄하려고 시도하면 총계는 정상이지만 왜 볼 수 없는지 행의 각각의 합은 변수 (각 컬럼은 동일한 길이이고, 상기 어레이는 전체 정수이다) I가 각을 실행할 위와 같이 설정된 정확하게 rows = len(numbers) cols = len(numbers[0]) total=0 출력되지